Slime Loop — pikselna uganka s sluzavci na obroču
Sluzavci se vozijo po obroču in streljajo piksle svoje barve. Vsak strel z nadzorne plošče izbriše piksel iste barve, spodaj pa se počasi razkriva pikselna slika. Nad vsakim sluzavcem vidiš, koliko strelov mu še ostane. Raven je končana, ko na plošči ne ostane nobenega piksla. Podobno mehaniko z barvnimi piksli ima tudi Pixel Flow.
Malo prostora za parkiranje
Najbolj pomembno je zaporedje, v katerem pošiljaš sluzavce na obroč. Če določena barva trenutno ni potrebna, lahko sluzavca z nekaj preostalimi streli daš na parkirišče in ga vrneš pozneje. A parkirnih mest je malo, zato ti jih lahko napačno zaporedje hitro zasede. Kasneje v igri pridejo še nove mehanike in naloge postanejo zahtevnejše. Na težkih ravneh pomagajo boosterji.