Slime Loop — pixelpuzzel met slijm op een ring
De slijms rijden rond op een ring en schieten pixels van hun eigen kleur. Elk schot wist een pixel van dezelfde kleur van het bord, en langzaam verschijnt er een pixelafbeelding onder. Boven elk slijm zie je hoeveel schoten het nog over heeft. Je haalt het level wanneer er geen pixels meer op het bord staan. Een vergelijkbare puzzelmechaniek met gekleurde pixels vind je in Pixel Flow.
Weinig parkeerplekken
Het draait hier vooral om de volgorde waarin je de slijms naar de ring stuurt. Heb je de juiste kleur nu niet nodig, dan kun je een slijm met overgebleven schoten op de parkeerplaats zetten en later terughalen. Maar parkeerplekken zijn schaars, en een verkeerde volgorde vreet ze snel op. Verder in de game komen er nieuwe mechanics bij, en worden de opdrachten lastiger. Op moeilijke levels helpen boosters.