Slime Loop — quebra-cabeça em pixels com slimes no anel
Os slimes andam pelo anel e disparam pixels da própria cor. Cada tiro apaga da fase um pixel da mesma cor, e aos poucos aparece uma arte em pixel. Em cima de cada slime dá para ver quantos tiros ainda faltam. A fase termina quando não sobra nenhum pixel no tabuleiro. Uma mecânica parecida com pixels coloridos também aparece em Pixel Flow.
Pouco espaço para estacionar
O mais importante aqui é a ordem em que você manda os slimes para o anel. Se a cor certa não for necessária agora, você pode colocar o slime com tiros restantes no estacionamento e trazer de volta depois. Só que o espaço no estacionamento é curto, e uma ordem ruim enche tudo rápido. Mais adiante no jogo surgem novas mecânicas, e os desafios ficam mais difíceis. Nos níveis mais complicados, os boosters ajudam bastante.