Igre zbiranja
Zbiraj ključe, plen in nadgradnje v 100 Doors Escape from Prison, Worm Hunt in Steal Brainrot Duel. Brez prenosa je, zato se vsaka runda začne hitro. Kumba Kool doda krajše zanke pobiranja, ko želiš nekaj lažjega.
Nove igre
Prikaži večVse igre
Igre zbiranja, zgrajene okoli ključev, plena, nadgradenj in pritiskov pri nadzoru poti
Igre zbiranja spreminjajo napredek v kontrolni seznam ključev, plena, okrepitev in nadgradenj v vsaki kratki rundi. V 100 Doors Escape from Prison vsak namig odpre še eno sobo, vsak manjkajoči predmet pa ima jasno nalogo. Worm Hunt še bolj spremeni tempo, ker vsak pobrani predmet vpliva na tvojo velikost, pritisk in položaj v areni.
Lov na ključe in zbiranje sobo za sobo
Nekatere runde so povsem o zaklenjenih poteh in vidnih ciljih, zato ima vsak pobrani predmet jasno nalogo pred seboj. 100 Doors Escape from Prison gradi na tej strukturi, z namigi in ključi, ki odpirajo naslednjo sobo pred tabo. To ti ustreza, kadar so kompaktne stopnje in neposreden napredek pomembnejši od tavanja po zemljevidih ali stranskih poteh pred tabo.
Pritisk pobiranja v areni in kraje predmetov
Zbiranje v areni spremeni pritisk, ker pobiranje predmetov hkrati spremeni tvoje gibanje in tveganje po areni. Worm Hunt to izpelje jasno, saj vsak pobrani predmet vpliva na velikost, doseg in prostor okoli tebe ves čas. Steal Brainrot Duel doda neposredno tekmo za predmet, zato je časovna usklajenost enako pomembna kot izbira poti.
Poti v igrah tipa runner z ovirami in pobiranjem
Zbiranje, ki temelji na gibanju, deluje, ko te pot ves čas vleče naprej in so pobrani predmeti med rundo zlahka berljivi. igre tipa runner potiskajo menjave pasov, skoke in hitra pobiranja v isto odločitev pod pritiskom, ko se premikaš. Za tesnejše nevarnosti proge z veliko ovirami naredijo zamujene predmete in izmike del iste poti in tempa naprej.
Kumba Kool ohrani sejo lažjo, s preprostimi pobiranji in kratkim seznamom ciljev od začetka. Tako je lahko loviti nekaj ciljev, potem pa končati, ne da bi izgubil nit ali tempo.