Resident Evil 4 și ritmul lui Leon de țintire, tragere, reîncărcare
Resident Evil 4 îl aruncă pe Leon Kennedy într-o misiune de salvare construită pe țintire continuă, iar fiecare împușcătură contează când inamicii înaintează fără oprire. Jocul se află pe linia Aventură, dar accentul real cade pe alinierea țintei, tragerea rapidă și atingerea pictogramei de reîncărcare din stânga sus înainte ca următorul val să se apropie.
Țintirea pe touch pad menține presiunea ridicată
Controalele rămân directe: țintește, trage, apoi reîncarcă prin pictograma de pe ecran când arma se golește. Pentru că atacatorii vin într-un șir nesfârșit, trebuie să citești distanța dintre împușcături în loc să tragi la întâmplare, iar asta face ca fiecare fereastră de reîncărcare să conteze într-o sesiune de browser fără descărcare și fără înregistrare.
Misiunea lui Leon înseamnă să mergi înainte
Îl urmărești pe Leon când pleacă spre o locație europeană misterioasă ca să o găsească pe fiica președintelui, așa că acțiunea are un scop clar în spatele fiecărui val. Decorul dă tirului o notă mai întunecată, iar mulțimea ostilă transformă salvarea într-un test de presiune, nu într-o simplă galerie.
Presiunea valurilor se potrivește acestor recomandări cu împușcături de zombi
Dacă îți place această formulă fără pauză, Zombie Last Castle 4 și Zombie Last Castle ating aceeași dorință de apărare contra zombi. Pentru mai multă acțiune cu mulți inamici, Stickman vs Zombies: Epic Fight și Hazmob FPS păstrează lupta concentrată pe reacții rapide și lovituri clare.
Această combinație de presiune de supraviețuire și luptă cu zombi îi dă jocului avantajul său, mai ales când încerci să supraviețuiești încă unui val cu o armă aproape goală.
Platformă
Browser: desktop, mobil și tabletă
Lansat
01 octombrie 2021
Ultima actualizare
01 octombrie 2021