TIME STOP — FPS z zatrzymywaniem czasu
Największa różnica względem innych strzelanek FPP to przycisk, który zatrzymuje czas. Kule wrogów wiszą w powietrzu. Możesz je podnieść i rzucić z powrotem albo strzelać do przeciwników, którzy nie zdążą odpowiedzieć. Zatrzymanie trwa kilka sekund, a potem się odnawia. Podobny motyw z czasem w strzelaniu znajdziesz w Bullet Time Agent.
Każda arena to kilka fal przeciwników. Po oczyszczeniu terenu wybierasz jeden perk i idziesz do wyjścia prowadzącego na następną arenę. Losowe modyfikatory zmieniają warunki, na przykład ciemność albo zacinającą się broń.
Samobójcy, tarcze i Chrono Boss
Samobójczych saperów najlepiej eliminować z dystansu. Żołnierza z tarczą z przodu nie da się przebić — trzeba go obejść z boku. Dalej czeka Chrono Boss, który nie boi się samego czasu. Za zabójstwa i combosy zbierasz punkty do globalnej tabeli wyników. Między runami wydajesz je w sklepie z trwałymi ulepszeniami.