Stickman Punishment 2 és a döntésvezérelt bosszújelenetek
A Stickman Punishment 2 egy sötéten komikus Kirakós felállásba dob, ahol minden kattintás eldönti, hogyan bontakozik ki a következő büntetés. Megnézed az animációt, aztán a felkínált lehetőségek közül választasz, hogy a történetet egy másik végkifejlet felé tereld, letöltés és regisztráció nélkül.
Válaszd ki a büntetést, aztán nézd meg, mi történik
Az egész játék arról szól, hogy kiválasztod a stickmannek szánt egyik mutatott büntetést, majd hagyod, hogy a jelenet lejátszódjon. Minden választás megváltoztatja, hogyan ér véget a bosszúsorozat, ezért újra meg újra próbálgatod a gombokat, hogy minden ágat megnézz.
Állatok, fegyverek és félresiklott karma
A történet egy szafari csavarra épül, ahol a stickman titokban magához vesz egy fegyvert, az állatok pedig készen állnak visszavágni. Ez az Állatok és Fegyverek keveréke minden büntetésnek élesebb súlyt ad, a felállás pedig inkább a visszaütést, mint az utóhatást teszi a lényegévé.
Egy egéérkattintás vagy érintés bármely képernyőn
Számítógépen egérrel, mobilon pedig az ujjaddal vagy stylusszal irányítod a játékot. A kezelőfelület a képernyőn látható gombok nyomogatására épül, így a figyelem végig a történet animációján és a következő lépés kiválasztásán marad, miközben a Stickman a fő célpont.
Ha szereted az abszurd reakciójeleneteket, ez az ágazó forma ismerősnek fog hatni a Charlie the Talking Steak és a Camel Destroyer mellett, a hosszabbra nyúló bosszúlöketek pedig a Ragdoll Archers hangulatát is felidézik.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
20 október 2025
Utolsó frissítés
20 október 2025