Ninjamängud
Viilu, roni ja löö kiiresti. Fruit Ninja, Ninja Obby Parkour ja Lego Ninjago Skybound pakuvad arkaadset viilutamist, parkouri ja märulit, tasuta brauseris.
Kõik mängud
Ninjamängud, mis on loodud hiilimisjooksudeks, viilutamiseks ja katusevõitlusteks
Ninjamängud keskenduvad hiilimisele, teradele, liikumisele katustel ja kiiretele põgenemistele läbi kitsaste kohtade ja öiste varjude. Selles valikus leiad arkaadse viilutamise, takistusjooksud, külgvaates võitluse ja kiired reaktsioonitestid selgete eesmärkidega. Alusta brauseris mängitavate voorudega, kui tahad teravat märulit ilma pika seadistuse või paigalduskuvata, enne kui otsustad.
Arkaadne viilutamine ja shurikenite rütm
Mängus Fruit Ninja muudavad kiired pühkimised puuvilja kombo sihtmärkideks ja ohtlikeks möödalöökideks, mida tunned kohe. Nii käib iga lõige rütmi, vahemaa ja selle ümber, millal suurema jada jaoks tagasi hoida. See sobib lühikesteks hoogudeks, kus iga puhas lõige loeb rohkem kui mustrite, marsruutide või vaenlaste paigutuse eelnev päheõppimine.
Parkouriteed ja takistusrõhk
Mängus Ninja Obby Parkour ületad hüppeid, lõkse ja kitsaid servi siin pideva surve all igast küljest. Kui maandumine läheb mööda, karistab tee sind kohe lähtestusega või ees ootava karmima platvormilõiguga. See muudab liikumise sihiteadlikuks, eriti siis, kui järgmine takistus ilmub vahetult sinu ette enne, kui reageerid.
Külgvaates võitlused ja õhurajad
Mängus Lego Ninjago Skybound hoiab tegevuse liikumas võitluste, hüpete ja õhus kulgevate radadega ohtude ja lõksude vahel eespool. Saad rohkem võitlusrütmi kui mõistatuste lahendamist, mis sobib hästi ka lühikeste pauside kiireteks arkaadisessioonideks. Tempo püsib loetav, isegi kui vaenlased ja platvormid kuhjuvad üle terve lava ja kitsaste radade koos.
Laiemate duellide jaoks katab lähivõitluse mõõgavõitlused tera käsitsemise, pareerimised, ootamatud vastulöögid ja kiired pööded. Laiem lähivõitlusmängude tee sobib siis, kui ninjad vahetavad hiilimise otseste kokkupõrgete vastu surve ja tempo all. Varjulised missioonid toimivad endiselt kõige paremini, kui kiirus, vahekaugus ja puhtad väljumised loevad rohkem kui vaatemäng.