Vyčištění řetězu z centrálního kanónu v Maya v arkádové podobě
Maya mění hon na barevné shody ve zkoušku ovládání dráhy v prostoru Arkáda. Střílíš ze středu obrazovky, takže každý výstřel je o úhlu, rozestupech a zachycení správné mezery, než pohybující se řetěz ujede.
Tři a více shod mění hrací plochu rychle
Hlavní pravidlo se snadno čte, ale je napjaté na provedení: srovnej stejné koule a jedním zásahem odstraň tři nebo více stejné barvy. Jediný průlom může smazat část proudu a otevřít prostor k dýchání, proto se k ní tag Zuma hodí tak dobře.
Protože řetěz pořád postupuje, dobrý zásah je víc než jen barva. Musíš také sledovat začátek řady, odhadnout, kde se objeví další mezera, a vyhnout se střelám, které nechají dráhu téměř plnou.
Desky s maya chrámem drží trasu v pohybu
Pozadí se opírá o tesaný kámen, džunglové tóny a chrámové motivy, takže každá deska působí svázaná s prostředím místo znovupoužití v obyčejné aréně. Tato vizuální identita podporuje tlak založený na trase, kde zatáčky a ohyby mění způsob, jak si výstřel plánuješ.
Některá rozložení ti dávají širší zatáčky pro přípravu, zatímco těsnější úseky nutí k čistšímu míření přes malé otvory. Jestli chceš blízkou mechanickou shodu, Marbles Garden se hraje ve stejné dráze s kuličkami.
Honění skóre a restartování vhodné pro prohlížeč
Je důvod tlačit dál za čistšími průchody, protože honění skóre dává každému běhu navíc váhu. Hra funguje bez stahování a bez registrace a tok restartu usnadňuje zkusit to znovu na jeden zátah.
Jestli chceš po tom další střelbu koulí po trase, Zumba Quest používá stejný druh tlaku pohybujícího se řetězu, zatímco Totemia: Cursed Marbles se opírá o stejný timing odstraňování kuliček. Hodí se také pro fanoušky Koule a dobře funguje pro hraní na Mobilu, protože nastavení míření a střelby zůstává čitelné i na menší obrazovce.
Platforma
Prohlížeč (počítač, mobil a tablet)
Vydáno
14 července 2023
Poslední aktualizace
14 července 2023