Maya sin kjede-rensing med kanon i arkadeform
Maya gjør en fargematch-jakt om til en test i banekontroll i Arkade-delen. Du skyter fra midten av skjermen, så hvert skudd handler om vinkel, avstand og om å treffe riktig åpning før den bevegelige kjeden glir unna.
Tre eller flere treff endrer brettet raskt
Hovedregelen er enkel å lese, men spent å utføre: still opp matchende kuler og fjern tre eller flere av samme farge i ett treff. Ett eneste brudd kan viske ut en bit av strømmen og åpne litt pusterom, og derfor passer Zuma-taggen så godt.
Fordi kjeden fortsetter fremover, handler et godt treff om mer enn farge. Du må også følge med på fronten av linjen, forutse hvor neste åpning vil dukke opp, og unngå skudd som lar banen bli nesten full.
Maya-tempelbrett holder ruten i bevegelse
Bakgrunnen heller mot hugget stein, jungeltoner og tempelmotiver, så hvert brett føles knyttet til settingen i stedet for gjenbrukt i en vanlig arena. Denne visuelle identiteten støtter trykket fra ruten, der kurver og svinger endrer hvordan du planlegger et skudd.
Noen oppsett gir deg bredere svinger for å gjøre deg klar, mens trangere partier tvinger fram renere sikting gjennom små åpninger. Hvis du vil ha en nært mekanisk treff, spiller Marbles Garden i samme kule-stopp-lane.
Poengjakt og omstarter som passer i nettleseren
Det finnes en grunn til å fortsette å jage renere rensinger, siden poengjakt gir hvert forsøk ekstra tyngde. Spillet spilles uten nedlasting og uten registrering, og omstartsflyten gjør det lett å ta et nytt forsøk i ett drag.
Hvis du vil ha en ny orblaster med rutedrift etterpå, bruker Zumba Quest samme type press fra en bevegelig kjede, mens Totemia: Cursed Marbles heller mot samme timing for kulefjerning. Det passer også for Kuler-fans og fungerer godt for Mobil-spill fordi sikt-og-skyt-oppsettet er lett å lese på en mindre skjerm.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
14 juli 2023
Sist oppdatert
14 juli 2023