Maya’s čišćenje lanca iz centralnog topa u arkadnom obliku
Maya pretvara jurnjavu za poklapanjem boja u test kontrole trake unutar prostora Arkade. Pucaš iz sredine ekrana, pa je svaki hitac stvar ugla, razmaka i hvatanja pravog otvora pre nego što pokretni lanac izmakne.
Tri ili više poklapanja brzo menjaju tablu
Osnovno pravilo je lako za shvatiti, ali napeto za izvođenje: poravnaj poklopajuće kugle i očisti tri ili više iste boje jednim pogotkom. Jedan prekid može da izbriše deo toka i otvori prostor za disanje, zbog čega tag Zuma tako dobro pristaje.
Pošto lanac stalno napreduje, dobar pogodak je više od boje. Moraš da pratiš i čelo linije, predvidiš gde će se pojaviti sledeći otvor i izbegavaš hitce koji ostavljaju put gotovo pun.
Maya table sa hramom drže putanju u pokretu
Pozadina se oslanja na isklesan kamen, džungla tonove i slike hrama, pa svaka tabla deluje vezano za okruženje, a ne ponovo iskorišćeno u običnoj areni. Taj vizuelni identitet podržava pritisak zasnovan na putanji, gde krivine i zavoji menjaju način na koji planiraš hitac.
Neki rasporedi daju šire zavoje za pripremu, dok uži delovi primoravaju na čistije nišanjenje kroz male otvore. Ako želiš blisko mehaničko poređenje, Marbles Garden se igra u istoj traci za zaustavljanje kuglica.
Jurnjava za skorom i ponovno pokretanje pogodno za pregledač
Postoji razlog da nastaviš da težiš čistijem čišćenju, jer jurnjava za skorom daje svakoj partiji dodatnu težinu. Igra se bez preuzimanja i bez registracije, a tok ponovnog pokretanja olakšava da odmah pokušaš još jednom.
Ako posle toga želiš još jednog pucača na kugle sa putanjom, Zumba Quest koristi isti pritisak pokretne trake, dok se Totemia: Cursed Marbles oslanja na isto vreme za čišćenje kuglica. Takođe odgovara fanovima taga Balls i dobro radi za igru na Mobile uređajima jer podešavanje nanišani i pucaj ostaje pregledno na manjem ekranu.
Platforma
Pregledač (desktop), mobilni uređaji i tableti
Objavljeno
14 jul 2023
Poslednje ažuriranje
14 jul 2023