Dynamons 4: helyszíni csaták, csapatfejlesztés és mentorral vezetett ismétlés
Ez a szimulációs harci játék egy térképre tesz, majd rögtön szembeáll egy ellenséggel, amint kiválasztasz egy helyet. Egy mentor újra elmagyarázza az alapokat, így böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül könnyen visszaszokhatsz a rendszerbe.
Válassz egy helyet, aztán menj bele a harcba
Minden összecsapás a képernyőn látható helyszínről indul, és a választásod egyenesen a csatába küld. Ez a felépítés ismerős ritmust ad a Dynamons-nak, de ez a folytatás már erősebb csapatokkal állít szembe a kezdő egységek helyett.
Használd az alsó panelt támadáshoz vagy védekezéshez
A vezérlősáv minden kör lelke: egyes ikonok támadást indítanak, mások védekezést fednek le. Érintsd meg a megfelelő opciót a megfelelő pillanatban, mert a teremtményed is kap találatokat, és ez a csere teszi a sima összecsapást taktikai párbajjá. Ha többre vágysz ebből a teremtményes harcrendszerből, a Dynamons 5 hasonló szörnyharc-formátumot követ.
Nyerd meg a harcokat, hogy erősebb csapatod legyen
Az ellenfél legyőzése tapasztalatot ad, így a szörnyed minden győzelem után fejlődhet. Aranyakat is kapsz új szörnyekhez, bónuszokhoz és floppy-khoz, amelyek segítenek az ellenséges Dynamonsokat átcsábítani a te oldaladra, így a gyűjtögetés közvetlenül kapcsolódik a fejlődéshez. Az edzés, az evolúció és a toborzás keveréke miatt minden győzelem számít a harc menetében.
Mivel az ellenséges csapatok már nem kezdőszintűek, a csapat fejlődésére kell figyelned ahelyett, hogy csak végigrohannál a meccseken. Ez a gyűjtésre, edzésre és fejlődésre ösztönző lendület jól illik a szörnyek témához, főleg amikor már azon tervezel, mely teremtményeket tartod meg, és melyeket cseréled le.