Szörny játékok
Próbáld ki a szörny játékokat kísértetjárta kamerákkal, szörnycsatákkal és sávvédelemmel. Válaszd a Five Nights at Freddy's játékot, a Dynamons 12 játékot, a Gold Tower Defense játékot vagy a Five Nights at Shreks Hotel játékot; ingyenes.
Új játékok
TovábbiakÖsszes játék
Szörny játékok hajszákkal, tornyokkal és szörnycsatákkal
A Szörny játékok jelenthetnek zárt térben játszódó rémületet, sávvédelmet vagy körökre osztott szörnycsapatot, ahol gyors döntések kellenek. Mindhárom stílust megtalálod itt: Five Nights at Freddy's, plusz furcsább mellékvágányokat is a hidegebb éjszakákra. Minden közvetlenül a böngésződben töltődik be, így gyorsan és könnyen válthatsz a feszültség, a taktika és a túlélés között.
Hangjelek és szűk látómező
Five Nights at Shreks Hotel ugyanezt a figyelés és hallgatózás ritmusát használja, de összességében furcsább és könnyedebb. 99 Nights in the Forest - Roblox egész éjjel mozgásban tartja a menekülést a sötétség és a nyomás közepette. Lets Kill Evil Nun még inkább a hajszanyomásra épít, ahol a mozgás és az időzítés minden folyosókanyarban számít.
Sávvédelem a szörnyhullámok ellen
Gold Tower Defense a lerakásról, a hatótávról és a hullámok megállításáról szól, mielőtt újra és újra áttörnék a vonalad. Plants vs Zombies Fusion Mode hibrid egységválasztékot ad hozzá, így minden sáv nagyon gyorsan átalakulhat nyomás alatt. Ez a rész akkor való neked, amikor a stratégia fontosabb a reflexeknél, de a szörnyek közben végig keményen nyomulnak.
Csapatcsaták és lénykiképzés
Dynamons 12 körökre osztottan tartja a szörnycsatákat, így a típuspárosítások fontosabbak, mint a reakcióidő minden körben. Csapatot építesz, támadásokat választasz, és rövid taktikai körökön haladsz át, amelyek minden körben megfontolt cseréket követelnek. Ezért jól illik akkor, amikor inkább lényeket szeretnél, nem ijesztgetéseket, amelyek viszik előre a játékot.
A kínálatban a feszültséget a kamerák, a sávok irányítása vagy a lépésválasztás adja, nem csak a szörnydizájn. Ez gyors módokat ad, hogy a horror, a védekezés és a csaták között válts anélkül, hogy a téma vagy a tempó változna.