Dynamons 4: vietovių kovos, komandos patobulinimai ir mentoriaus vedama pakartotinė apžvalga
Šis simuliacijos kovinis žaidimas užmeta tave ant žemėlapio, o tada iškart stovi akis į akį su priešu, kai tik pasirenki vietą. Mentorius gali dar kartą peržvelgti pagrindus, kad galėtum vėl įsivažiuoti į sistemą naršyklėje be atsisiuntimo ir be registracijos.
Pasirink vietą, tada įsipareigok kovai
Kiekvienas susidūrimas prasideda nuo vietos, rodomos tavo ekrane, o tavo pasirinkimas iškart nusiunčia tave į kovą. Toks išdėstymas suteikia Dynamons pažįstamą eigą, bet šis tęsinys verčia tave kautis su stipresniais būriais, o ne su naujokų komandomis.
Naudok apačioje esantį skydelį atakuoti arba gintis
Valdymo juosta yra kiekvieno raundo šerdis: kai kurios piktogramos paleidžia puolimą, o kitos dengia gynybą. Bakstelėk tinkamą parinktį tinkamu metu, nes tavo padaras irgi gauna smūgių, o tas apsikeitimas pirmyn ir atgal paprastą mainų seriją paverčia taktine dvikova. Jei nori daugiau tokio padarų kovos išdėstymo, Dynamons 5 laikosi panašaus monstrų kovos formato.
Laimėk kovas, kad sustiprintum sudėtį
Priešininko įveikimas suteikia patirties, todėl tavo monstras po kiekvienos pergalės gali tobulėti. Tu taip pat gauni monetų naujiems monstrams, premijoms ir disketėms, kurios padeda pervilioti priešo Dynamons į savo pusę, o tai išlaiko rinkimo aspektą tiesiogiai susietą su progresu. Mokymosi, evoliucijos ir verbavimo derinys kiekvieną pergalę padaro svarbia kovos cikle.
Kadangi priešo būriai jau nebėra pradedančiųjų lygio, turi galvoti apie komandos augimą, o ne tik lėkti per mačus. Tas raginimas rinkti, treniruoti ir evoliucionuoti gerai dera su monstrų tema, ypač kai pradedi planuoti, kuriuos padarus pasilikti, o kuriuos pakeisti.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
23 lapkričio 2022
Paskutinis atnaujinimas
23 lapkričio 2022