Arrow Cube 3D – a játékról
Arrow Cube 3D — a kockáról a nyilakat a megfelelő sorrendben kell leszedni
Egy nyíl csak akkor távozik a kockáról, ha az előtte lévő út szabad. Ha előtte áll egy másik nyíl, összeütköznek, és elveszítesz egy életet. Összesen csak hat életed van, és az elvesztett nem jön vissza a következő pályán. Ezért ez a játék nem a sebességről szól: először meg kell találnod azokat a nyilakat, amelyeket semmi sem akadályoz, és azokat kell eltüntetned először. Ugyanez a pályanyitó logika működik az Arrow Rescue játékban is.
Miért kell forgatni a kockát
A nyilak mind a hat oldalon rajta vannak, és egy nézőpontból legfeljebb három látszik. A kockát húzással tudod forgatni, és közelebb is nagyíthatod, hogy jól lásd minden nyíl irányát. Gyakran nem a közeli nyíl akadályozza a blokkoltat, hanem az, amelyik a szomszédos oldalról néz rá. Ha nem találod a jó lépést, van segítség is — a villanykörtés gomb.
Cell, Microbe és az IQ-számláló
A pályák szakaszokba vannak rendezve, saját nevekkel. Az első a Cell, és hét pályából áll, a következő pedig a Microbe. Minden új szakaszban nő az IQ-érték — így mutatja a játék a fejlődésedet. A pályán lévő nyilak száma fokozatosan emelkedik, külön nehézségi szintet nem lehet választani. Időzítő sincs a játékban: a lépésre szánt idő nincs korlátozva, és a meccset bármikor megszakíthatod. A pályák rövidek, ezért szünetekhez is tökéletes. Ugyanehhez az ötlethez egy laposabb változat az Arrow Puzzle.