Arrow Rescue — nyilas kirakó a ketrec körül
Egy kis állat be van zárva egy ketrecbe, körülötte pedig több rétegben színes nyilak hevernek. Mindegyik a saját irányába mutat. Rákoppintasz egy nyílra, és az megpróbál kilépni a pályáról abba az irányba, amerre mutat. Ha szabad az út, a nyíl kirepül. Ha egy másik nyíl áll az útban, a lépés nem megy át.
Ezért itt nem a sebesség számít, hanem a sorrend. Először meg kell találnod azt a nyilat, amely előtt tiszta út vezet a széléig, ki kell szedned, és utat kell nyitnod a szomszédjának. Ugyanez a pakolós-logika adja az alapját az Arrow Puzzle-nak is, csak ott nincs állatmentéses sztori.
Mit mutat a mezőn lévő szám?
A nyilak egymásra rakva fekszenek, és a mezőn látszik, hány maradt ott. A szám minden alkalommal csökken, amikor a legfelső nyíl elhagyja a pályát. Ez egy tipp arra, mennyi munka van még a felső réteg alatt. Amikor a mezők kiürülnek, a ketrec kinyílik, és az állat kijut.
A fő veszély a zsákutca. Egyetlen rossz lépés elzárhatja az egyetlen szabad átjárót, és a maradék nyilak egymást blokkolják. Ugyanez az elrontott lépésért járó ár fenyeget az Arrows Puzzle Escape-ben is, ahol a kijáratot szintén a saját rossz mozdulatod zárja le.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
07 szeptember 2026
Utolsó frissítés
07 szeptember 2026