Pixel Flow ir bokštelių šūviai, nulupantys mozaiką
Pixel Flow spalvingą paveikslą paverčia taikiniu, o tavo užduotis — numušti jo išorinius kvadratus, kol jie netapo problema. Jis tvarkingai telpa į Arkados juostą, o kiekvienas šūvis priklauso nuo to, ar bokštelio spalva sutampa su tais pikseliais, į kuriuos jis pataiko.
Suderink bokštelio spalvą su kraštu
Ekrane matai iš mažų spalvotų blokelių sudarytą pikselių paveikslą, o apačioje išsirikiavę mobilūs ginklai. Pasirink bokštelį, paleisk jį ir stebėk, kaip jis juda rėmu, kol šaudo į išorinį sluoksnį; kai spalvos sutampa, tie pikseliai išnyksta. Tas spalvų tikrinimas yra pagrindinė derinimo mechanikos dalis, ir dėl jo kiekvienas šūvis atrodo apgalvotas.
Naudok kiekvieną ginklą, kol baigsis sviediniai
Kiekvienas bokštelis turi ribotą amuniciją, todėl prieš atlikdamas šūvį turi pagalvoti. Jei sviediniai baigiasi, ginklas susinaikina; jei ne, jis sustoja po paveikslu ir lieka prieinamas vėlesniam naudojimui, o tai palaiko įtemptą tempą šiame galvosūkio iššūkyje.
Perskaityk paveikslą, tada šauk tiksliai
Turi greitų reakcijų, logikos ir atidaus dėmesio, kad laiku pasirinktum tinkamą taikinio kraštą. Dėl to Pixel Flow primena kitus spalvomis paremtus erdvinius žaidimus, tokius kaip Aqua Sort, Colors pins ir Thread Match, o pikselių grafika kiekvienam nuvalytam sluoksniui suteikia švaresnę išvaizdą. Naikinimo aspektas taip pat sutampa su naikinimo ir pikselių meno žymomis, o refleksų įtampa kyla greitai pasirenkant nešvaistant bokštelio.
Kadangi paveikslas sudarytas iš daugybės mažų kvadratėlių, net vienas apgalvotas ėjimas gali atverti naują vaizdo atkarpą ir pakeisti tavo kitą šūvį.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
03 vasario 2026
Paskutinis atnaujinimas
03 vasario 2026