Pixel Flow og tårnskuddene som skreller bort mosaikken
Pixel Flow gjør et fargerikt bilde om til en blinktavle, og jobben din er å slå av de ytterste rutene før de blir et problem. Det passer fint inn i Arkade-sporet, og hvert skudd avhenger av at tårnfargen matcher pikslene det treffer.
Match tårnfargen med kanten
Skjermen gir deg et pikselbilde laget av små fargede blokker, med mobile kanoner på linje under det. Velg et tårn, send det av sted, og se det bevege seg langs rammen mens det skyter på det ytterste laget; når fargene matcher, forsvinner de pikslene. Den fargesjekken er kjernen i matching-mekanikken, og den gjør hvert skudd gjennomtenkt.
Bruk hver kanon til skuddene er brukt opp
Hvert tårn har begrenset ammunisjon, så du må tenke før du legger et skudd. Hvis skuddene er brukt opp, selvdestruerer kanonen; hvis ikke, stopper den under bildet og er tilgjengelig for senere bruk, noe som holder tempoet stramt i denne puslespill-utfordringen.
Les bildet, og skyt presist
Du trenger raske reaksjoner, logikk og tett oppmerksomhet for å velge riktig kant i tide. Det gjør at Pixel Flow føles nær andre fargebaserte romspill som Aqua Sort, Colors pins og Thread Match, mens pikselkunsten gir hvert ryddede lag et renere uttrykk. Ødeleggelsesvinkelen passer også med taggene ødeleggelse og pikselkunst, og refleks-presset kommer av å velge raskt uten å sløse bort et tårn.
Fordi bildet er bygd av mange små ruter, kan selv et nøye trekk åpne opp en ny del av bildet og endre neste skudd ditt.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
03 februar 2026
Sist oppdatert
03 februar 2026