Pixel Flow i strzały z wieżyczek, które odrywają mozaikę
Pixel Flow zamienia kolorowy obraz w planszę celu, a twoim zadaniem jest strącić jego zewnętrzne kwadraty, zanim staną się problemem. Pasuje do nurtu zręcznościowych, a każdy strzał zależy od dopasowania koloru wieżyczki do pikseli, w które trafia.
Dopasuj kolor wieżyczki do krawędzi
Ekran pokazuje ci pikselowy obraz złożony z małych kolorowych bloków, a pod nim ustawiono mobilne działa. Wybierz wieżyczkę, wystrzel ją i patrz, jak jedzie wzdłuż ramki, strzelając w zewnętrzną warstwę; gdy kolory się zgadzają, te piksele znikają. Ta kontrola koloru to sedno mechaniki dopasowywania i sprawia, że każdy strzał wydaje się przemyślany.
Używaj każdego działa, aż skończą się pociski
Każda wieżyczka ma ograniczoną amunicję, więc musisz pomyśleć, zanim oddasz strzał. Jeśli pociski się skończą, działo samo się zniszczy; jeśli nie, zatrzyma się pod obrazem i pozostanie dostępne na później, co utrzymuje tempo tej łamigłówki.
Odczytaj obraz, a potem strzelaj precyzyjnie
Potrzebujesz szybkich reakcji, logiki i uważności, by w porę wybrać właściwą krawędź celu. Dzięki temu Pixel Flow przypomina inne oparte na kolorach gry przestrzenne, takie jak Aqua Sort, Colors pins i Thread Match, a pikselowa oprawa daje każdej usuniętej warstwie czystszy wygląd. Wątek niszczenia dobrze łączy się też z tagami zniszczenia i pixel art, a presja refleksu wynika z szybkiego wyboru bez marnowania wieżyczki.
Ponieważ obraz składa się z wielu małych kwadratów, nawet jeden ostrożny ruch może otworzyć nowy fragment obrazu i zmienić twój następny strzał.
Platforma
Przeglądarka (komputer stacjonarny, urządzenia mobilne i tablet)
Wydane
03 lutego 2026
Ostatnia aktualizacja
03 lutego 2026