Parkour Block 3d ja sen kelluvat loikkalohkot
Parkour Block 3d pudottaa sinut toimintarataan, jossa hypit ensimmäisessä persoonassa lohkojen välillä eri korkeuksille ja etäisyyksille aseteltujen alustojen yli. Arvioit jokaisen alastulon silmämääräisesti, tavoittelet kirkkaan violettia portaalia ja väistät alla olevaa laavaa, kaikki selaimessa ilman latausta ja ilman rekisteröitymistä.
35 tasoa, yksi portaali ja runsaasti yrityksiä
Jokainen vaihe pyytää sinua arvioimaan välin ennen kuin sitoudut, koska ohi mennyt lohko heittää sinut suoraan takaisin tasolle. Peli antaa sinulle rajattomasti yrityksiä, joten voit hioa ponnistustasi, hyppymatkaasi ja alastulokulmaasi, kunnes reitti loksahtaa kohdalleen.
Se paine merkitsee enemmän kuin pelkkä vauhti, sillä jotkin alustat ovat vain askeleen päässä, kun taas toiset vaativat pidemmän vauhdinoton tai keskivaiheen säädön. Jos haluat samanlaisen lohkorataratkaisun, Parkour Block 5 ja Parkour Block 4 seuraavat samaa ensimmäisen persoonan tasohyppelyn tyyliä.
Näppäinohjaukset ja kosketussyöttö
Työpöydällä SPACE hoitaa hyppäämisen, WASD liikuttaa sinua radalla ja L. SHIFT saa sinut juoksemaan. Kaksi kertaa Escape avaa valikon, joten voit pysäyttää yritysten välissä ilman että rytmi katkeaa.
Kosketusohjaus pitää liikkumisen temmon ennallaan mobiililla, mikä tekee pelistä helpon hallita puhelimella tai tietokoneella. Jos pidät hyppimis- ja parkourhaasteista, ohjaus keskittyy ajoitukseen eikä lisäjärjestelmiin.
Miksi lohkoasettelu pitää jokaisen juoksun jännitettynä
Kamera ei koskaan anna sinulle ylhäältäpäin näkyvää karttaa, joten pysyt lukittuna seuraavaan alastuloon sen sijaan, että suunnittelisit turvallisesta kulmasta. Se ensimmäisen persoonan näkymä saa 3D-asettelun ja lohkojen välit merkitsemään jokaisessa liikkeessä.
Koska rata sekoittaa lyhyitä hyppyjä, pidempiä välejä ja satunnaisia nousuja, reagoit reittiin jatkuvasti sen sijaan, että toistaisit yhtä rytmiä. Toisessa läheisesti liittyvässä estejuoksussa Parkour World 2 painottaa samaa tasohyppelyn ajoitusta, kun taas estesuunnittelu pysyy tässä etualalla.
Pidemmät linjat ja jyrkemmät käännökset sopivat myös juoksun puolelle liikettä, joten vauhti muuttuu osaksi haastetta, kun suuntaat kohti maaliportaalia.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
26 heinäkuuta 2021
Viimeisin päivitys
26 heinäkuuta 2021