Các màn đi cảnh đầy bẫy của Level Devil trong Hành động
Level Devil ném bạn vào một game đi cảnh Hành động thù địch, nơi mục tiêu rất rõ: tới được lối ra mà không tin vào sân chơi dù chỉ một giây. Sàn có thể sập xuống, gai xuất hiện ở nơi bạn tưởng là an toàn, và cả trần nhà cũng có thể thành vấn đề ngay khi bạn di chuyển.
Mỗi cú nhảy đều có thể quay lại chống bạn
Thử thách chính là đọc màn chơi khi nó liên tục đổi dưới chân bạn. Nếu một bệ nhìn có vẻ vô hại, nó có thể rơi, dịch chuyển, hoặc giấu bẫy, khiến mỗi lần tiếp đất đều quan trọng. Thiết kế lừa rồi đổi đó cũng là thứ tạo nên điểm khác biệt so với Level Devil 2 và giữ cho mỗi lần thử luôn căng thẳng.
Vì game chạy ngay trong trình duyệt mà không cần tải về, bạn có thể thua, thử lại, và học bố cục chỉ trong vài giây. Việc khởi động lại diễn ra ngay, nên hình phạt đến từ chính màn chơi chứ không phải từ việc phải chờ đợi.
Màn ngắn, đặt lại nhanh, bẫy nhớ liên tục
Mỗi màn được xây quanh những lượt ngắn, kiểm tra trí nhớ của bạn nhiều hơn tốc độ. Bạn chỉ cần dẫn một nhân vật nhỏ tới cánh cửa, nhưng lối đi có thể giấu vùng an toàn giả, tường bất ngờ di chuyển, hoặc một mối nguy bất ngờ ngay chỗ bạn vừa học cách nhảy lần trước.
Lối chơi đó sẽ quen nếu bạn từng chơi Vex Challenges hoặc Vex 3 Xmas, vì áp lực đến từ chuyển động gọn gàng xen với cách đặt chướng ngại vật khó chịu. Nó cũng khớp sát với nhãn Đi cảnh, vì những cú nhảy chính xác quan trọng hơn các tăng sức mạnh hào nhoáng.
Học bằng cách chết là chiến thuật thật sự
Bạn tiến xa hơn bằng cách xem mỗi sai lầm như thông tin. Hãy quan sát trước khi di chuyển, đoán trước rằng lối đi hiển nhiên sẽ thất bại, và tránh nhảy hoảng khi màn hình bắt đầu nói dối bạn. Tư duy đó còn quan trọng hơn ở các màn sau, nơi bẫy chồng lớp và nhiều cánh cửa có thể phạt sự do dự không kém gì việc hấp tấp.
Nếu bạn thích các màn đi cảnh săn nguy hiểm như Geometry Rush 4D, game này cũng khai thác cùng áp lực phản xạ nhưng với cách sắp đặt đánh lừa hơn. Các nhãn Phản xạ và Chướng ngại vật đều hợp, vì thời điểm, miếng mồi, và cách gỡ lại là toàn bộ game, còn Nhảy thì không bao giờ chỉ là nhảy.
Nền tảng
Trình duyệt, máy tính để bàn, thiết bị di động và máy tính bảng
Phát hành
26 tháng 12 2025
Cập nhật lần cuối
31 tháng 1 2026