Fireboy & Watergirl 2 in Light Temple: ألغاز الأشعة ومسارات العناصر
تطلب منك هذه مغامرة أن تقرأ أشعة الضوء، لا أن تقفز عبر الغرف فقط، بينما يعمل Fireboy وWatergirl عبر قاعات كريستالية مليئة بالمرايا والمفاتيح. يمكن لخط انعكاس جيد أن يفتح بابًا، أو يرفع منصة، أو يكشف الطريق التالي، بينما قد تترك حركة سيئة الشخصيتين عالقتين.
أشعة المرايا التي تتحكم بالغرفة
الحيلة الأساسية في Light Temple هي توجيه الأشعة إلى الحساسات الصحيحة، لذلك تهم كل زاوية وكل موضع للمرايا. وتضيف بعض الغرف لمسة ظلام، ما يعني أنك تحتاج إلى تتبع المخطط من الذاكرة بينما تتحرك قطع اللغز من حولك.
النار والماء والطين الأخضر الخطر
لا يزال Fireboy يتعامل مع الحمم، وتظل Watergirl تتعامل مع الماء، أما الطين الأخضر فهو سيئ لكليهما، لذلك عليك أن توجههما بحذر. هذا التقسيم بين العناصر يربط كل حركة بالتضاريس، وقد تحبس خطوة خاطئة شخصية بينما تكون الأخرى قد تقدمت بالفعل.
تنسيق بين لاعبين أو تبديل فردي
يمكنك تقاسم العبء على لوحة مفاتيح واحدة أو التبديل بين الثنائي بنفسك، باستخدام WASD لـ Watergirl ومفاتيح الأسهم لـ Fireboy. على الهاتف، تجعل أدوات التحكم على الشاشة وقائمة الخيارات سير اللغز نفسه يعمل بدون تحميل أو تسجيل.
تضيف الماسات البيضاء طبقة أخرى إلى الجولة، لأنها تدفعك إلى ضبط توقيتك حول المرايا والمفاتيح والمنصات المتحركة. إذا أعجبك هذا النوع من إعداد الألغاز العنصرية، فإن Fireboy and Watergirl 3 - The Ice Temple يحافظ على تصميم التبديل، بينما يعيد Fireboy & Watergirl Elements وFireboy & Watergirl 4 in Crystal Temple صياغة منطق الغرف كلٌّ بطريقته. إن رابط النار والماء المشترك وإعداد لاعبان يجعلان قراءة الألغاز أوضح، وتنتقل القواعد العنصرية نفسها عندما تريد جولة أخرى.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
04 يوليو 2021
آخر تحديث
10 فبراير 2026