Fireboy & Watergirl 2 in Light Temple: uganke z žarki in elementarne poti
Ta pustolovščina od tebe zahteva, da bereš svetlobne žarke, ne le skačeš skozi sobe, medtem ko Fireboy in Watergirl premagujeta kristalne dvorane, polne ogledal in stikal. Dobra linija odboja lahko odpre vrata, dvigne ploščad ali razkrije naslednjo pot, en napačen premik pa lahko oba lika pusti ujeta.
Zrcalni žarki, ki nadzorujejo sobo
Glavni trik Light Templea je preusmerjanje žarkov na prave senzorje, zato sta vsak položaj ogledala in kot pomembna. Nekatere sobe dodajo preobrat z zatemnitvijo, kar pomeni, da moraš postavitev slediti po spominu, medtem ko se deli uganke premikajo okoli tebe.
Ogenj, voda in nevarna sluz
Fireboy še vedno premaguje lavo, Watergirl še vedno premaguje vodo, zelena sluz pa je slaba za oba, zato ju moraš voditi previdno. Ta elementarna delitev vsako potezo veže na teren, napačen korak pa lahko enega lika ujame, medtem ko je drugi že pred njim.
Usklajevanje za 2 igralca ali preklapljanje v solo igri
Obremenitev lahko deliš na eni tipkovnici ali pa sam preklapljaš med parom, pri čemer za Watergirl uporabljaš WASD, za Fireboya pa puščične tipke. Na mobilnih napravah zaslonski nadzor in meni z možnostmi omogočata, da isti potek ugank deluje brez prenosa ali registracije.
Bele diamante dodajo še eno plast teka, ker te silijo, da natančno uskladiš čas okoli ogledal, stikal in premikajočih se ploščadi. Če ti je všeč takšna postavitev elementarnih ugank, Fireboy and Watergirl 3 - The Ice Temple ohranja zasnovo s preklapljanjem, medtem ko Fireboy & Watergirl Elements in Fireboy & Watergirl 4 in Crystal Temple vsak po svoje premešata logiko sob. Skupni par Ogenj in voda in nastavitev 2 igralca naredita branje ugank ostrejše, enaka elementarna pravila pa veljajo naprej, ko želiš še en krog.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
04 julij 2021
Zadnja posodobitev
10 februar 2026