Fireboy & Watergirl 2 in Light Temple: strålepusler og elementære ruter
Dette eventyret ber deg lese lysstråler, ikke bare hoppe gjennom rom, mens Fireboy og Watergirl jobber seg gjennom krystallhaller fulle av speil og brytere. En god refleksjonslinje kan åpne en dør, løfte en plattform eller avsløre neste vei, mens ett feil trekk kan gjøre at begge figurene blir sittende fast.
Speilstråler som styrer rommet
Hovedgrepet i Light Temple er å lede stråler mot de riktige sensorene, så hver plassering og vinkel på speilene betyr noe. Noen rom legger til en mørklegningsvri, som betyr at du må følge oppsettet fra minnet mens puslespillbitene hele tiden flytter på seg rundt deg.
Ild, vann og farlig slim
Fireboy håndterer fortsatt lava, Watergirl håndterer fortsatt vann, og grønt slim er dårlig for begge, så du må styre dem varsomt. Denne elementfordelingen binder hvert trekk til terrenget, og ett feil steg kan fange én figur mens den andre allerede er i tet.
Koordinering for to spillere eller bytting alene
Du kan dele oppgaven på ett tastatur eller bytte mellom paret selv, med WASD for Watergirl og piltastene for Fireboy. På mobil gjør kontrollene på skjermen og valgmenyen at den samme puslespillflyten fungerer uten nedlasting eller registrering.
Hvite diamanter legger til et nytt lag i løpet, fordi de presser deg til å finjustere timingen rundt speil, brytere og bevegelige plattformer. Hvis du liker en slik elementær puslespilloppsett, Fireboy and Watergirl 3 - The Ice Temple beholder byttebasert design, mens Fireboy & Watergirl Elements og Fireboy & Watergirl 4 in Crystal Temple hver remikser romlogikken på en annen måte. Den delte Ild og vann-koblingen og 2 spillere-oppsettet gjør lesingen av gåtene skarpere, og de samme elementreglene følger med når du vil ta en runde til.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
04 juli 2021
Sist oppdatert
10 februar 2026