Fireboy & Watergirl Elements: ستة معابد، بطلان، مسار مشترك واحد
Fireboy & Watergirl Elements يحوّل كل غرفة إلى لغز مسار لشخصيتين في لعبة منصات حركة. تقود Fireboy عبر النار، وWatergirl عبر الماء، وتُبقيهما بعيدًا عن العنصر الخطأ بينما تجمع الماس وتفتح المخرج.
ستة معابد عنصرية، وتحدٍ متحرك واحد
تتنقل المغامرة بين معبد النار، ومعبد الغابة، ومعبد الجليد، ومعبد الضوء، ومعبد الريح، ومعبد الكريستال، لذلك تتغير المخططات بينما تبقى القاعدة الأساسية نفسها. هذا الأسلوب القائم على التنقل بين المعابد يمنح كل مرحلة طابعًا مختلفًا من دون أن يطلب منك تعلم نظام جديد. إذا أردت المزيد من التوجيه الآمن عبر العناصر، فإن Fireboy and Watergirl 3 - The Ice Temple يميل أكثر إلى توقيت الجليد.
أزرار وكتل وألواح ضغط
تعتمد معظم الغرف على المفاتيح والكتل المتحركة وألواح الضغط، لذلك غالبًا ما تضطر إلى إبقاء زر واحد مضغوطًا بينما تمر الشخصية الأخرى. يكون المسار الأكثر أمانًا عادة هو الذي تتوقف فيه وتقرأ الغرفة أولًا، ثم ترسل كل بطل بالترتيب الصحيح. ولإعداد مشابه يقوم على العمل الجماعي مع ألغاز الكتل والأزرار، فإن Fireboy & Watergirl In The Forest Temple وFireboy & Watergirl 2 in Light Temple يقدمان تجربة قريبة.
التحكم بلوحة المفاتيح أو على الشاشة، منفردًا أو مع صديق
يمكنك التحرك بأسهم الاتجاهات أو WASD على الكمبيوتر، أو استخدام الأزرار على الشاشة في الهاتف. يعمل تصميم المراحل نفسه للتعاون المحلي على لوحة مفاتيح واحدة أو للتحكم في البطلين بنفسك، وهي تعمل في المتصفح من دون تحميل ومن دون تسجيل. وهذا يجعلها خيارًا سهلًا لجولات لاعبين اثنين، ومحبي النار والماء، والهاتف المحمول على حد سواء.
ولأن كل قفزة وضغط على مفتاح ودفع كتلة يغيّر المسار، فإن كل مخرج يبدو مستحقًا لا متعجلًا. يمكنك مطاردة الماس في الطريق، أو التركيز أولًا على إخراج الشخصيتين بأمان.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
20 مارس 2019
آخر تحديث
20 مارس 2019