Time Warriors: tvåbaskrig genom tiderna
Time Warriors skickar din armé längs en enda frontlinje, där varje sida börjar från sin egen bergsbasis och pressen bara tar slut när ett näste faller. Det spelar som en Arkad-drabbning med en historisk twist, från primitiva kämpar till enheter från senare epoker på samma kompakta karta.
Kött fyller fältet medan ikoner sköter utplaceringen
Du placerar inte ut trupper genom att dra runt dem; i stället sköter enhetspanelen jobbet när du har tillräckligt med kött för att kalla in någon. Tryck på kämpen du vill ha och striden fortsätter automatiskt, så tajming betyder mer än pillig placering.
Eftersom varje enhet spawns för sig väljer du hela tiden mellan att hålla linjen och att skicka nog med kraft för att spräcka fiendebasen. Det tempot gör armétrappan lätt att läsa på mobil och dator, utan nedladdning och utan registrering.
Mynt, baskraft och återhämtningsuppgraderingar
Mynt och kött har olika uppgifter, och den uppdelningen är det som håller dina beslut skarpa. Kött skapar kämpar, medan mynt går till uppgraderingar som baskraft och köttåterhämtning, så en starkare ekonomi kan ändra nästa utbyte innan det börjar.
Om tidiga vågor börjar slitas sönder kan ett besök i uppgraderingsfliken köpa dig tid för nästa press. Det är samma sorts tryck som du får i Heroes Towers och Tank Mix, där baskomponenter och enhetsflöde formar varje framryckning.
Att vinna genom att ta fiendens näste
Din poäng stiger när fiendesoldater faller, men det verkliga målet är att ta motståndarens näste och avsluta striden direkt. Om din bas kollapsar eller varje trupp slås ut är rundan över, vilket gör varje utplacering knuten till överlevnad och momentum.
För den där baskapplöpningen kommer Feudal Wars nära, eftersom det också gör kartkontroll till en direkt attack mot fienden. Time Warriors håller idén fokuserad, med en bana, två hem och en tydlig väg från stenåldern till starkare arméer.
Plattform
Webbläsare, dator, mobil och surfplatta
Släppt
22 januari 2025
Senast uppdaterad
22 januari 2025