Time Warriors:2つの拠点で時代をまたぐ戦い
Time Warriorsでは、軍を1本の前線に沿って進めます。両陣営はそれぞれの山の拠点から始まり、どちらかの巣が落ちるまで押し引きは続きます。アーケード対戦に歴史のひねりを加えた作りで、原始的な戦士から後の時代のユニットへと、同じコンパクトなマップ上で移っていきます。
肉で戦場を満たし、アイコンで配置する
部隊はドラッグして置くのではなく、肉が十分たまるとユニットパネルが呼び出しを担当します。出したい戦士をタップすれば戦いは自動で進むので、細かな位置調整よりもタイミングが大切です。
各ユニットはそれぞれの場所から出現するため、前線を守るか、敵拠点を崩すのに十分な戦力を送るかを常に選び続けます。そのテンポのおかげで、兵力の段階はモバイルでもデスクトップでも見やすく、ダウンロードも登録も不要です。
コイン、拠点の体力、回復アップグレード
コインと肉は役割が違い、その分だけ判断が鋭くなります。肉は戦士を生み、コインは拠点の体力や肉の回復などのアップグレードに使うので、より強い経済が次の交戦を始まる前に変えます。
序盤の波が押し負け始めたら、アップグレードタブに行けば次の押し込みまでの時間を稼げます。これはHeroes TowersやTank Mixでも味わえるのと同じような圧力で、拠点のステータスとユニットの流れが進軍のすべてを左右します。
敵の巣を取って勝つ
敵兵が倒れるたびにスコアは上がりますが、本当の目標は相手の巣を奪って戦いを終わらせることです。自分の拠点が崩れるか、全軍が全滅すればラウンドは終了するので、どの配置も生存と勢いに直結します。
拠点争いの感覚なら、Feudal Warsもかなり近いです。こちらもマップの支配をそのまま敵への直接攻撃につなげます。Time Warriorsはその考え方を1本のレーン、2つの拠点、そして石器時代からより強い軍へ進む明確な道筋で絞り込んでいます。
プラットフォーム
ブラウザ:デスクトップ、モバイル、タブレット
発売
22 1月 2025
最終更新
22 1月 2025