TIME STOP — un FPS avec arrêt du temps
La grande différence avec les autres FPS, c’est ce bouton qui arrête le temps. Les balles des ennemis restent suspendues dans l’air. Tu peux les ramasser et les leur renvoyer, ou tirer sur des adversaires qui n’ont pas le temps de réagir. L’arrêt dure quelques secondes, puis il faut recharger. Il y a aussi une idée similaire autour du temps dans les fusillades de Bullet Time Agent.
Chaque arène, c’est plusieurs vagues d’ennemis. Une fois la zone nettoyée, tu choisis un perk et tu files vers la sortie de la prochaine arène. Des modificateurs aléatoires changent les conditions : par exemple, l’obscurité ou une arme qui s’enraye.
Bombes humaines, boucliers et Chrono Boss
Les kamikazes sont plus faciles à tuer à distance. Le soldat au bouclier ne peut pas être percé de face : il faut le contourner sur le côté. Ensuite t’attend le Chrono Boss, qui n’a pas peur du temps lui-même. Les éliminations et les combos te rapportent des points pour le classement général. Entre les runs, tu dépenses ces points dans la boutique d’améliorations permanentes.