Kiba & Kumba Shadow Run: hopping forbi hull mens Dr. Slipp angriper ovenfra
Kiba & Kumba Shadow Run setter deg i en uavbrutt flukt der hvert hopp teller, og Arkade-actionen holder presset oppe fra første hindring. Dr. Slipp følger etter over deg i flyet sitt, så du må komme deg over hull og farer mens apene fortsetter å bevege seg.
Hopp over hull og farer på bakken
Den største utfordringen er å time hoppene dine presist, fordi én feil kan sende deg ned i et hull eller inn i en annen hindring. Det gjør hver strekning til et kappløp for å ligge ett steg foran jakten, uten nedlasting og uten registrering.
Kapp under ild fra flyet
Dr. Slipp dukker ikke bare opp i bakgrunnen — han skyter ovenfra mens du fortsatt prøver å holde balansen. Hvis du liker runner-spill med konstant press, er det nærmeste her Temple Run 2: Jungle Fall, og dette holder jakten fokusert på hopping og overlevelse.
Press deg mot nivå 4
Kilden peker på nivå 4 som et reelt mål, så du overlever ikke bare en enkelt strekning med terreng. For en annen sammenligning side om side med de samme heltene gir Kiba & Kumba Jungle Run deg en nyttig mekanisk referanse, mens Red Bounce Ball 5 og Dino Game deler den samme rytmen med å hoppe over hindringer.
Det er et enkelt løp, men flyet over deg og hullene under deg gjør hver landing viktig.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
06 november 2017
Sist oppdatert
06 november 2017