Rescue Hero ir pabėgimas iš bokšto traukiant kaiščius
Rescue Hero žaidi senoviniame bokšte kambarys po kambario, traukdamas tinkamus kaiščius, kad riteris pasiektų auksą, brangakmenius ir išėjimą. Jis yra Simuliacija juostoje su dėlionės išdėstymu, kuris keičiasi kiekviename kambaryje, todėl kiekvienas ėjimas turi atverti erdvę, o ne dar labiau įkalinti herojų.
Trauk kaiščius tinkama tvarka
Pagrindinis iššūkis yra perskaityti kambarį prieš veikdamas. Pertvaros, spąstai, lava ir nuodingos dujos gali užblokuoti kelią arba sunaikinti priešus, todėl tavo pasirinkta tvarka svarbesnė už greitį.
Dėl to kiekvienas bokštas atrodo kaip mažas loginis testas, ypač kai vienas kaiščio judesys atveria vieną kelią, bet užveria kitą. Jei mėgsti problemų sprendimą su spąstais, toks pat planavimas atsiskleidžia Stickman Jailbreak Story ir jos pabėgimo užduotyse.
Lobis, pavojus ir gelbėjimo tikslas
Tavo tikslas ne tik rinkti grobį; taip pat bandai išgelbėti princesę ir pakeliui susidoroti su monstrais, vilkais ir drakono grėsmėmis. Už vertybių rinkimą žaidimas apdovanoja taškais, o lobio takas kiekvienam išvalytam kambariui suteikia aiškų tikslą.
Toks gelbėjimo ir rinkimo derinys ir yra priežastis, kodėl lobio gaudynės svarbios tiek pat, kiek pats galvosūkis. Panašiam tikslui sugriebti ir pabėgti, Gold Miner Tom taip pat kiekvieną ėjimą paverčia vertybių medžiokle.
Protas pirmiausia, be laiko spaudimo
Kadangi nėra laiko limito ar gyvybių skaitiklio, gali apžiūrėti bokštą prieš nuspręsdamas traukti. Dėl to žaidimas jaučiasi ramus praktiškai: gali apgalvoti pavojų eigą ir tada atlikti ėjimą, leidžiantį riteriui išgyventi.
Jei tau patinka aiški Dėlionės logika ir pilies aplinka, Pilies scenos bei Kaiščių mechanika suteikia Rescue Hero jo tapatybę, o Herojai išlaiko riterio gelbėjimo žygį priekyje ir centre.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
29 vasario 2024
Paskutinis atnaujinimas
29 vasario 2024