Rescue Hero ja tappien vetämiseen perustuva tornipako
Rescue Hero-pelissä kuljet muinaisen tornin huoneesta toiseen ja vedät oikeita tappeja, jotta ritari pääsee kullan, jalokivien ja uloskäynnin luo. Se on Simulaatio-osastossa pulmarakenteella, joka vaihtuu kammioittain, joten jokaisen siirron on avattava tilaa eikä vangittava sankaria syvemmälle.
Vedä tapit oikeassa järjestyksessä
Keskeinen haaste on lukea huone ennen kuin toimit. Väliseinät, ansat, laava ja myrkyllinen kaasu voivat tukkia reitin tai pyyhkiä viholliset pois, joten valitsemasi järjestys merkitsee enemmän kuin nopeus.
Siksi jokainen torni tuntuu pieneltä logiikkatestiltä, etenkin kun yhden tapin siirto avaa yhden reitin mutta sulkee toisen. Jos pidät ansapohjaisesta ongelmanratkaisusta, samanlaista suunnittelua näkyy Stickman Jailbreak Storyssa ja sen pakoon keskittyvissä asetelmissa.
Aarteet, vaara ja pelastustavoite
Et kerää vain saalista; yrität myös pelastaa prinsessan ja selviytyä matkalla hirviöistä, susista ja lohikäärmeistä. Peli palkitsee sinut pisteillä arvoesineiden keräämisestä, ja aarrepolku antaa jokaiselle tyhjennetylle kammolle selvän tavoitteen.
Juuri tämä pelastamisen ja keräilyn yhdistelmä tekee aarteen jahtauksesta yhtä tärkeää kuin itse pulmasta. Samanlaista nouda ja vie -tavoitetta tarjoaa myös Gold Miner Tom, jossa jokainen siirto muuttuu arvotavaran etsinnäksi.
Aivoilla pelaamista ilman aikapainetta
Koska aikarajaa tai elämälaskuria ei ole, voit tutkia tornin ennen kuin päätät vedosta. Se tekee pelistä rennon käytännöllisellä tavalla: saat miettiä vaarojen kulun ja tehdä sitten siirron, joka antaa ritarin selvitä.
Jos pidät Pulmapelien selkeästä logiikasta ja linnaympäristöstä, Linna-maisemat ja Tapit-mekaniikka antavat Rescue Hero:lle sen identiteetin, ja Sankarit pitävät ritarin pelastusretken keskiössä.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
29 helmikuuta 2024
Viimeisin päivitys
29 helmikuuta 2024