Rescue Hero и бягството от кулата с дърпане на щифтове
В Rescue Hero минаваш стая по стая през древна кула, като дърпаш правилните щифтове, за да може рицарят да стигне до злато, скъпоценни камъни и изхода. Тя е в лентата на Симулация с пъзел подредба, която се променя според камерата, така че всеки ход трябва да отваря място, а не да затваря героя още повече.
Дръпни щифтовете в правилния ред
Основното предизвикателство е да разчетеш стаята, преди да действаш. Прегради, капани, лава и отровен газ могат да блокират пътя или да унищожат врагове, затова редът, който избираш, е по-важен от скоростта.
Това прави всяка кула като малък логически тест, особено когато едно движение на щифт отваря един път, а затваря друг. Ако харесваш решаването на проблеми с капани, същият вид планиране се вижда в Stickman Jailbreak Story и в нейните настройки, насочени към бягство.
Съкровище, опасност и целта на спасяването
Не събираш само плячка; също така се опитваш да спасиш принцесата и да се справиш с чудовища, вълци и заплахи от дракони по пътя. Играта те възнаграждава с точки за събиране на ценности, а следата от съкровища дава на всяка изчистена камера ясна цел.
Тази смесица от спасяване и събиране е причината ловът на съкровища да е толкова важен, колкото и самият пъзел. За подобна цел тип „вземи и тръгни“, Gold Miner Tom също превръща всеки ход в лов за ценности.
Игра с мислене, без натиск от таймер
Понеже няма времево ограничение или брояч на животи, можеш да проучиш кулата, преди да се решиш на дърпане. Това прави играта спокойна по практичен начин: имаш време да обмислиш потока на опасностите и после да направиш хода, който позволява на рицаря да оцелее.
Ако харесваш ясната логика на Пъзели и обстановката в замък, сцените с Замък и механиките с Щифтове придават на Rescue Hero неговата идентичност, а Герои държат спасителния поход на рицаря на преден план.
Платформа
Браузър — настолен компютър, мобилни устройства и таблети
Пуснато
29 февруари 2024
Последна актуализация
29 февруари 2024