Pick A Lock laiko iššūkis arkadiniame spynų atrakininėjime
Pick A Lock paprastą laiko užduotį paverčia įtemptu arkadiniu žaidimu, kuriame kiekviena spyna prašo pataikyti į reikiamą vietą, kol kita pakopa dar neužstojo kelio. Stebi raudoną indikatorių ir baksteli tiksliai tuo momentu, kai jis sutampa su taikiniu, todėl kiekvienas bandymas priklauso nuo refleksų ir tvirto laiko pojūčio.
Pataikyk į tašką tinkamu momentu
Pagrindinis veiksmas sukasi apie laukimą, kol indikatorius pasieks oranžinę zoną, o tada vieną kartą baksteli, kad atrakintum spyną. Pražiopsok laiką ir pradėsi iš naujo, todėl kiekvienas raundas skatina atidžiau stebėti judėjimą. Tai žaidžiama kaip aštrus laiko iššūkis, be atsisiuntimo ir be registracijos.
Spynos, kurios sunkėja tau judant pirmyn
Ankstyvas spynas lengviau perprasti, bet vėlesnės prideda daugiau apsaugos ir reikalauja tikslesnio laiko pojūčio. Toks vis sunkėjantis išdėstymas verčia žaidimą labiau jaustis kaip įgūdžių patikra, o ne spėliojimas, ypač kai spynos sluoksniai ima tave lėtinti. Jei mėgsti panašų laiko akcentą, Peet A Lock seka tą pačią pagrindinę spynos atrakinimo idėją.
Linijos, taikiniai ir sekundės dalies kontrolė
Vaizdinė kalba išlieka minimalistinė: raudona linija, ryškus taikinys ir pati spyna. Tas aiškus kontrastas leidžia lengvai sekti, kas svarbu, net kai tempas greitėja ir turi nenuleisti akių nuo judančio žymeklio. Kitam ryšio tarp judesio ir suderinimo pavyzdžiui, Line & Dots ir Run The Electricity abu remiasi takų sujungimu ir tiksliu išdėstymu. Jei nori griežtesnio taikymosi iššūkio, Geometry Arrow taip pat apdovanoja už tikslų laiką siauru plyšiu.
Kadangi veiksmas toks tiesus, gali susitelkti į savo laiko pojūčio gerinimą, o ne į sudėtingų taisyklių mokymąsi. Kiekvienas sėkmingas bakstelėjimas atrodo užsitarnautas, ir dėl to lengva vytis ilgesnę spynų seriją naršyklės kortelėje.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
03 vasario 2017
Paskutinis atnaujinimas
03 vasario 2017