Pick A Lock időzítési kihívása az arcade zárfeltörésben
Pick A Lock egy egyszerű időzítési feladatot feszült arcade futammá alakít, ahol minden zár azt kéri, hogy a következő réteg útba ne kerüljön, mire eltalálod a megfelelő pontot. Egy piros jelzőt figyelsz, és pontosan abban a pillanatban koppintasz, amikor egyvonalba kerül a célponttal, így minden próbánál a reflexek és a biztos időzítés számít.
Találd el a jelet a megfelelő pillanatban
A lényeg az, hogy megvárod, amíg a jelző eléri a narancssárga zónát, aztán egyszer koppintasz, hogy kipattintsd a zárat. Elrontod az időzítést, és elölről kezded, így minden kör arra ösztönöz, hogy figyelmesebben olvasd a mozgást. Éles időzítési kihívásként működik, letöltés és regisztráció nélkül.
Egyre nehezebb zárak, ahogy haladsz
A korai zárakat könnyebb leolvasni, de a későbbiek több védelmet kapnak, és pontosabb időzítést követelnek. Ez az egyre nehezedő felépítés inkább ügyességi próbának érződik, mint találgatós játéknak, különösen amikor a rétegek elkezdenek lassítani. Ha tetszik egy hasonló időzítésre épülő játék, a Peet A Lock ugyanarra az alap zárfeltörő ötletre épül.
Vonalak, célpontok és tizedmásodperces irányítás
A látványvilág visszafogott marad: egy piros vonal, egy ragyogó célpont és maga a zár. Ez az éles kontraszt megkönnyíti, hogy kövesd a fontos dolgokat, még akkor is, amikor felgyorsul a tempó, és a mozgó jelzőre kell figyelned. Egy másik példáért a mozgás és az illesztés kapcsolatára, a Line & Dots és a Run The Electricity is az útvonalak összekapcsolására és a pontos elhelyezésre épít. Ha szigorúbb, célzásra épülő kihívást szeretnél, a Geometry Arrow is a pontos időzítést jutalmazza egy szűk nyíláson át.
Mivel az akció ennyire közvetlen, a bonyolult szabályok megtanulása helyett az időzítésedet fejlesztheted. Minden sikeres koppintás kiérdemeltnek érződik, és így könnyű egy hosszabb zársorozatot üldözni a böngészőfülön.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
03 február 2017
Utolsó frissítés
03 február 2017