Výzva načasovania v Pick A Lock pri arkádovom vyberaní zámkov
Pick A Lock mení jednoduchú úlohu načasovania na napätý arkádový beh, kde ti každý zámok prikazuje trafiť správne miesto skôr, než sa do cesty dostane ďalšia vrstva. Sleduješ červený ukazovateľ a ťukneš presne v momente, keď sa zarovná s cieľom, takže každý pokus stojí na reflexoch a pevným načasovaním.
Triafaj cieľ v správnom momente
Základný pohyb je celý o čakaní, kým sa ukazovateľ dostane do oranžovej zóny, a potom ťukneš raz, aby si zámok otvoril. Zmeškáš načasovanie a začínaš odznova, takže ťa každé kolo núti sledovať pohyb pozornejšie. Hraje sa to ako ostrá výzva načasovania, bez sťahovania a bez registrácie.
Zámky, ktoré sa s postupom stávajú ťažšími
Prvé zámky sa čítajú ľahšie, no neskôr pribudne viac ochrany a vyžadujú presnejšie načasovanie. Toto stupňovanie robí z hry skôr skúšku zručnosti než hádanie, najmä keď vrstvy zámku začnú spomaľovať. Ak máš rád podobné zameranie na načasovanie, Peet A Lock sleduje rovnaký základný nápad vyberania zámkov.
Čiary, ciele a ovládanie v zlomku sekundy
Vizuálny štýl zostáva minimalistický: červená čiara, jasný cieľ a samotný zámok. Tento jasný kontrast uľahčuje sledovanie toho podstatného, aj keď tempo zrýchli a musíš mať oči na pohybujúcom sa ukazovateli. Na ďalšie prepojenie pohybu a zarovnania, Line & Dots a Run The Electricity sa obe spoliehajú na spájanie dráh a presné umiestnenie. Ak chceš prísnejšiu výzvu založenú na mierení, Geometry Arrow tiež odmeňuje presné načasovanie s úzkym otvorom.
Keďže je akcia taká priamočiara, môžeš sa sústrediť na zlepšovanie načasovania namiesto učenia sa zložitých pravidiel. Každé úspešné ťuknutie je zaslúžené, a preto je ľahké naháňať dlhšiu sériu otvorených zámkov na karte prehliadača.
Platforma
Prehliadač (desktop), mobil a tablet
Vydané
03 februára 2017
Posledná aktualizácia
03 februára 2017