Pick A Locki ajastusväljakutse arkaad-lukuvõtmises
Pick A Lock muudab lihtsa ajastamisülesande pingeliseks arkaadiks, kus iga lukk palub sul vajutada õigel hetkel, enne kui järgmine kiht ette jääb. Sa jälgid punast indikaatorit ja puudutad täpselt siis, kui see sihiga joondub, nii et iga katse sõltub refleksidest ja kindlast ajastusest.
Taba märki õigel hetkel
Põhiliigutus seisneb selles, et ootad, kuni indikaator jõuab oranži tsooni, ja puudutad siis korra, et lukk lahti teha. Kui ajastus mööda läheb, alustad otsast peale, nii et iga voor sunnib sind liikumist hoolikamalt lugema. See mängib nagu terav ajastusväljakutse, ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta.
Lukud, mis lähevad mängu käigus raskemaks
Varased lukud on lihtsamini loetavad, kuid hilisemad lisavad rohkem kaitset ja nõuavad puhtamat ajastust. See järjest karmim ülesehitus teeb mängu pigem oskuste kontrolliks kui äraarvamismänguks, eriti siis, kui luku kihid hakkavad sind pidurdama. Kui naudid sarnast ajastusele keskenduvat mängu, järgib Peet A Lock sama põhilist lukuvõtuideed.
Jooned, sihtmärgid ja murdosa sekundiga juhtimine
Visuaalne keel jääb minimalistlikuks: punane joon, ere sihtmärk ja lukk ise. See selge kontrast teeb lihtsaks jälgida, mis on oluline, isegi siis, kui tempo kiireneb ja sa pead hoidma pilku liikuval märgil. Teiseks liikumise ja joondumise vaheliseks seoseks töötavad nii Line & Dots kui ka Run The Electricity, mõlemad tuginevad radade ühendamisele ja täpsele paigutusele. Kui tahad rangemat sihtimisväljakutset, premeerib Geometry Arrow samuti täpset ajastust kitsa avaga.
Kuna tegevus on nii vahetu, saad keskenduda oma ajastuse parandamisele, mitte keeruliste reeglite õppimisele. Iga õnnestunud puudutus tundub väljateenituna ja see teeb lihtsaks pikema lukujoone tagaajamise brauserivahekaardil.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
03 veebruar 2017
Viimane värskendus
03 veebruar 2017