Draw Climber的素描與重畫賽道穿越牆壁與空隙
Draw Climber把你帶進一場街機賽跑,方塊底下的雙腿才是真正的引擎。你在下方方框裡畫出形狀,而每一條新線都會改變賽車如何通過平坦路段、樓梯、洞口和狹窄轉彎。
先畫出形狀,賽道變化時再替換它
關鍵動作就是快速調整:一個迴圈可以在平地上旋轉前進,而一條帶鉤的線能讓你獲得攀爬的力道。當目前的設定卡住時,你會立刻重畫,而不是等重置,這讓賽跑能一路穿過每道牆、坑洞和陡坡。
這就是遊戲的物理面向重要的地方,因為動量和形狀長度會改變你的方塊能走多遠。短筆畫在速度重要時更好用,而較寬的弧線則能在賽道突然立起來時派上用場。
賽道上的金幣、造型和競速壓力
當你朝終點前進時,也會從賽道上收集金幣,並把它們花在新的方塊造型和視覺效果上。這讓你有明確理由保持乾淨利落地競賽,尤其是當糟糕的形狀拖慢你,讓對手趕到前面時。
金幣軌跡讓每一回合除了活過障礙組合之外,還多了一個目標,也讓這條賽道看起來更像會移動的謎題,而不是直線衝刺。
用滑鼠或觸控即時重畫
在電腦上,你按住滑鼠左鍵並在白色面板上拖曳;在手機和平板上,你則在下方區域滑動手指。同樣的操作概念也適用於行動裝置和桌面裝置,所以你可以切換裝置而不必學新的操作方式。
如果你喜歡以形狀驅動的障礙賽跑,繪圖變化正是讓每一關不會顯得固定的原因。它也很符合障礙標籤,因為每個平台邊緣或空隙都會要求不同的草圖,然後你才能繼續前進。
你可以在瀏覽器中開始跑速度線,無需註冊也無需下載,然後看看更好的筆畫能帶你走多遠。
平台
瀏覽器、桌機、手機與平板
發行
23 10月 2025
最後更新
05 3月 2026