Draw Climber의 스케치와 다시 그리기 레이스는 벽과 틈을 지나가요
Draw Climber는 큐브 아래 다리가 진짜 엔진인 아케이드 레이스로 여러분을 데려가요. 아래 칸에 모양을 그리면 새 선마다 레이서가 평지, 계단, 구멍, 좁은 커브를 지나가는 방식이 바뀌어요.
모양을 그린 뒤, 트랙이 바뀌면 다시 바꾸세요
핵심은 빠르게 적응하는 거예요: 고리 모양은 평평한 길을 따라 굴러가고, 갈고리 모양은 올라갈 힘을 줘요. 현재 설정이 막히면 리셋을 기다리지 말고 바로 다시 그리면, 벽, 구덩이, 가파른 오르막을 따라 레이스가 계속 이어져요.
이 지점에서 게임의 물리 요소가 중요해져요. 운동량과 모양 길이가 큐브가 갈 수 있는 거리를 바꾸기 때문이에요. 짧은 선은 속도가 중요할 때 더 잘 맞고, 더 넓은 호는 코스가 갑자기 눈앞에 솟아오를 때 도움이 돼요.
코스에서 코인, 스킨, 레이스 압박이 이어져요
결승선을 향해 밀어붙이는 동안 트랙에서 코인도 모아 새 큐브 스킨과 시각 효과를 사는 데 써요. 덕분에 깔끔하게 달릴 이유가 분명해지고, 특히 나쁜 모양 때문에 속도가 늦어져 경쟁자들이 앞서 갈 때 더 그렇죠.
코인 궤적은 장애물 세트를 버티는 것만이 아니라 각 실행에 두 번째 목표를 더해 주고, 트랙을 직선 질주보다 움직이는 퍼즐처럼 보이게 해요.
즉시 다시 그리기를 위한 마우스 또는 터치 조작
PC에서는 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채 흰 패널에서 드래그하고, 휴대폰과 태블릿에서는 아래쪽 영역을 손가락으로 밀면 돼요. 같은 조작 방식이 모바일과 데스크톱에서 모두 작동하므로, 새로운 입력 방식을 익히지 않고도 기기를 바꿀 수 있어요.
모양으로 진행하는 장애물 달리기를 좋아한다면, 드로잉 요소가 각 스테이지를 고정된 느낌 없이 만들어 주는 부분이에요. 또한 장애물 태그에도 잘 맞아요. 앞으로 굴러가려면 모든 턱과 틈마다 다른 스케치가 필요하니까요.
브라우저에서 스피드 라인 레이스를 가입 없이 다운로드 없이 시작하고, 더 나은 선 하나가 얼마나 멀리 가는지 확인해 보세요.
플랫폼
브라우저(데스크톱, 모바일 및 태블릿)
출시됨
23 10월 2025
최근 업데이트
05 3월 2026