سباقات Draw Climber بالرسم وإعادة الرسم عبر الجدران والفجوات
يضعك Draw Climber في سباق أركيد حيث تكون الأرجل تحت مكعبك هي المحرك الحقيقي. ترسم أشكالًا في المربع السفلي، وكل خط جديد يغيّر طريقة تحرك المتسابق فوق المساحات المستوية والسلالم والحفر والمنعطفات الضيقة.
ارسم شكلاً، ثم استبدله عندما يتغير المسار
الحركة الأساسية هي التكيف بسرعة: قد تدور حلقة على الأرض المستوية، بينما يمنحك خطٌّ معقوف الارتفاع لتتسلق. وعندما يتعطل الشكل الحالي، تعيد رسمه فورًا بدلًا من انتظار إعادة الضبط، وهذا يبقي السباق مستمرًا عبر كل جدار وحفرة وصعود حاد.
هنا تظهر أهمية جانب الفيزياء في اللعبة، لأن الزخم وطول الشكل يغيران المسافة التي يمكن أن يقطعها مكعبك. تعمل الخطوط القصيرة بشكل أفضل عندما تكون السرعة مهمة، بينما تساعد الأقواس الأوسع عندما ينهض المسار فجأة أمامك.
عملات، وأشكال، وضغط السباق على المسار
وأنت تتقدم نحو خط النهاية، تلتقط أيضًا العملات من المسار وتنفقها على أشكال جديدة للمكعب وتأثيرات بصرية. وهذا يمنحك سببًا واضحًا لمواصلة السباق بدقة، خاصة عندما يبطئك شكل سيئ ويتيح للمنافسين التقدم.
يمنح مسار العملات كل جولة هدفًا ثانيًا يتجاوز مجرد النجاة من مجموعة العوائق، وهذا يجعل المسار يبدو أقرب إلى لغز متحرك منه إلى اندفاع مستقيم.
التحكم بالفأرة أو اللمس لإعادة الرسم فورًا
على الكمبيوتر، تضغط مع الاستمرار على زر الفأرة الأيسر وتسحب في اللوحة البيضاء؛ وعلى الهواتف والأجهزة اللوحية، تمرر إصبعك عبر المنطقة السفلية. تعمل الفكرة نفسها على الهاتف المحمول وسطح المكتب، لذا يمكنك تبديل الأجهزة من دون تعلم نمط إدخال جديد.
إذا كنت تستمتع بجولات العوائق المعتمدة على الأشكال، فإن لمسة الرسم هي ما يمنع كل مرحلة من أن تبدو ثابتة. وهي تناسب أيضًا وسم العوائق جيدًا، لأن كل حافة أو فجوة تطلب رسمًا مختلفًا قبل أن تتابع الحركة.
يمكنك بدء سباقات السرعة في متصفحك من دون تسجيل أو تحميل، ثم ترى إلى أي مدى يمكن لضربة أفضل أن توصلك.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
23 أكتوبر 2025
آخر تحديث
05 مارس 2026