Mr. Bouncemasters 2 és a pingvinindítás kihívása az Árkádban
Mr. Bouncemasters 2 egy jegesmedvét ad a kezedbe ütővel, és a cél az, hogy a pingvint minél messzebbre repítsd, miközben életben tartod a futamot. Jól illik az árkád vonalba, egyszerű felállásával az időzítést és a szöget teszi a teljes kihívássá, akárcsak az Angry Birds Rio Online.
Az ütés és az első pattanás időzítése
Az indításod attól függ, milyen pontosan találod el a pingvint, miután felülről leesik. Ha melléütsz, a próbálkozás szétesik, de egy tiszta találat fókák közé sodorhatja a madarat egy extra visszapattanásért a következő elkapás előtt. Itt a ritmus egy reflexcsavarral megspékelt távfutásra emlékeztet, az állatos szereplőgárda pedig minden ütést könnyen olvashatóvá tesz.
Fejlesztések, amelyek minden futamot messzebbre tolnek
Próbálkozások között fejlesztéseket vehetsz, hogy javítsd a pingvin útját, és segíts eljuttatni a ranglistára. Ez a fejlődés minden új indításnak világos célt ad: erősebben üss, jobban pattanj, és nyújtsd egy kicsit messzebbre a repülést, mint előtte. Ha szereted az egyszerű mozgású pontgyűjtést, ugyanaz a közvetlen vonzereje van, mint a Curling World Champ-nek, és a pattanásokra építő hangulata a Bubble Trouble-t idézi.
Egérrel vagy érintéssel, gyors újrapróbálkozásokra
Egérrel vagy érintéssel játszol, így az egész játék letöltés nélküli böngészős körként működik, amelyet azonnal elindíthatsz a böngészőben. Ez megkönnyíti minden próbálkozás megismétlését, ami fontos, amikor jobb indítási pályát próbálsz beállítani a különböző helyszíneken át. A tiszta irányítás jól illik a játék reflex oldalához, míg az egyszerű egyszerű szerkezet a fókuszt magára az ütésre tartja.
Ahogy tovább kísérletezel, a pingvin repülése az indítóerő, a pattintási szögek és az akadályok kikerülésének elegyévé válik. Minél több távolságot hozol ki minden futamból, annál közelebb kerülsz a tábla tetejéhez ebben az állatos kihívásban.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
24 október 2020
Utolsó frissítés
24 október 2020