Mr. Bouncemasters 2 ir pingvino paleidimo iššūkis arkadiniuose žaidimuose
Mr. Bouncemasters 2 leidžia tau valdyti poliarinį lokį su lazda, o tikslas yra nusiųsti pingviną kuo toliau ir išlaikyti bandymą gyvą. Jis patogiai įsitaiso Arkadiniuose žaidimuose, su paprasta sąranka, kuri laiką ir kampą paverčia visu iššūkiu, panašiai kaip Angry Birds Rio Online.
Smūgio ir pirmo atšokimo laiko parinkimas
Tavo paleidimas priklauso nuo to, kaip tiksliai pataikysi į pingviną jam nukritus iš viršaus. Prašovei pro smūgį ir bandymas žlunga, bet švarus smūgis gali nusiųsti paukštį slysti per ruonius, kad prieš kitą nešimą jis dar kartą atšoktų. Čia ritmas artimas nuotolio rungtynėms su refleksų posūkiu, o gyvūnų būrys daro kiekvieną smūgį lengvai skaitomą.
Patobulinimai, kurie stumia kiekvieną bandymą toliau
Tarp bandymų gali pirkti patobulinimus, kad pagerintum pingvino skrydį ir padėtum jam pasiekti lentelę. Ta pažanga kiekvienam naujam paleidimui suteikia aiškų tikslą: smūgiuoti stipriau, atšokti geriau ir ištempti skrydį kiek toliau nei anksčiau. Jei mėgsti siekti taškų paprastu judesiu, jis turi tą patį tiesioginį patrauklumą kaip Curling World Champ ir nuo atšokimų priklausantį Bubble Trouble pojūtį.
Pele arba lietimui skirti valdikliai greitiems bandymams
Žaidi pele arba liečiant, todėl visas žaidimas veikia kaip be atsisiuntimo naršyklės raundas, kurį gali iš karto pradėti naršyklėje. Tai leidžia lengvai kartoti kiekvieną bandymą, o tai svarbu, kai bandai suderinti geresnį paleidimo kelią per skirtingas vietas. Švarus valdymas taip pat tinka žaidimo refleksų pusei, o tiesioginė paprasta struktūra išlaiko dėmesį ties pačiu mostu lazda.
Bandydamas toliau, pingvino skrydis tampa paleidimo galios, atšokimo kampų ir kliūčių vengimo mišiniu. Kuo daugiau nuotolio išspaudži iš kiekvieno bandymo, tuo arčiau priartėji prie pirmos vietos šiame gyvūnų tematikos iššūkyje.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
24 spalio 2020
Paskutinis atnaujinimas
24 spalio 2020