Doctor Acorn 2 és a lámpavadászat a mozgó platformokon
Doctor Acorn 2 a platformcsúszást környezeti fejtörőmegoldással vegyíti a Logikai sávban, és minden pálya arra késztet, hogy a doktort a kijárat felé vezesd, miközben megjavítod a törött lámpát. A ventilátorok, a piros gombok, a felhőblokkok és a lebegő akadályok mind számítanak, ezért mozdulás előtt meg kell nézned az elrendezést.
Ventilátorok, gombok és felhőblokkok
A fő trükk az, hogy leolvasd, az egyes tárgyak hogyan változtatják meg az útvonalat. Nyomj meg egy piros gombot, hogy átváltson egy ventilátor légárama, aztán használd ezt az új lökést, hogy a doktort átvidd a fapallókon vagy egy biztonságosabb sávba, és ez a felállás végig előtérben tartja a fizikai fejtörő logikáját.
Az útvonal egyes részei eltűnhetnek vagy visszatérhetnek a felhőkből, ezért az időzítés legalább annyira számít, mint a helyzet. Ha játszottál a Bloxorz-zal, felismered majd annak a vonzerejét, hogy minden lépést előre megtervezel, mielőtt vállalod.
Az akadályok, amelyek megváltoztatják a tempót
A sárga felfújható labdák nemcsak díszek; meg tudnak nőni és kipukkadhatnak, ami egy egyszerű útvonalat kockázatellenőrzéssé alakít. A madarak és a méhek is feltűnnek akadályként, ezért a doktort biztonságosan kell vezetned, ahelyett hogy egyenesen előrerohannál.
Ez az akadálykeverék erősebb ritmust ad a játéknak, mint egy egyszerű blokkfejtörő, és folyamatosan igazítod a vonalad, ahogy a pálya változik. Az elrendezésnek egyértelmű köze van a Fizika játékmenethez, mert az erő, a felhajtóerő és a nyomás mind befolyásolja, mi történik ezután.
Csillagok, kijáratok és pályacélok
10 pályát kell teljesítened, és mindegyik azt kéri, hogy a csillagokat összegyűjtve érj el a kijárathoz. A három csillag megszerzése a plusz kihívás, ezért lehet, hogy újrajátszod a pályát, hogy kiszedd a kihagyott útvonalakat és pontosítsd a nyomvonaladat.
Ez a célrendszer fókuszálttá teszi a menetet hosszú magyarázat nélkül, és jól működik, ha böngészős fejtörőt keresel Madár akadályokkal és regisztráció nélkül.