Doctor Acorn 2 і пошук лампи крізь рухомі платформи
Doctor Acorn 2 поєднує ковзання платформами з розв'язуванням просторових головоломок у розділі Головоломки, і кожен рівень змушує тебе вести лікаря до виходу, лагодячи зламану лампу. Вентилятори, червоні кнопки, хмарні блоки й літаючі перешкоди мають значення, тож перед рухом треба оглянути все розташування.
Вентилятори, кнопки та хмарні блоки
Головна хитрість — зрозуміти, як кожен об'єкт змінює маршрут. Натисни червону кнопку, щоб змінити потік повітря вентилятора, а потім використай цей новий поштовх, щоб перенести лікаря через дерев’яні платформи або в безпечніший прохід, і така побудова тримає логіку фізичної головоломки в центрі уваги.
Деякі частини маршруту можна прибрати або відновити з хмар, тож час має не менше значення, ніж позиція. Якщо ти грав у Bloxorz, то впізнаєш цікавість планування кожного ходу перед тим, як зробити його.
Перешкоди, що змінюють темп
Жовті надувні кулі — не просто прикраса; вони можуть надуватися й лопатися, через що простий шлях стає перевіркою на ризик. Птахи й бджоли також з'являються як перешкоди, тож тобі треба безпечно вести лікаря, а не мчати просто вперед.
Такий набір перешкод надає грі чіткішого ритму, ніж звичайна блокова головоломка, і змушує тебе коригувати траєкторію, коли рівень змінюється. У цьому є явний зв'язок із грою Фізика, бо сила, підйом і тиск впливають на те, що станеться далі.
Зірки, виходи та цілі рівня
Є 10 рівнів, які треба пройти, і кожен просить тебе дістатися до виходу, збираючи зірки дорогою. Погоня за трьома зірками — це додатковий виклик, тож ти можеш пройти рівень ще раз, щоб прибрати пропущені шляхи й точніше прокласти маршрут.
Така структура цілей робить проходження зосередженим без довгих пояснень, і це добре працює, коли тобі потрібна браузерна головоломка з перешкодами Птах і без реєстрації.
Платформа
Браузер: настільні ПК, мобільні пристрої та планшети
Випущено
13 липня 2017
Останнє оновлення
13 липня 2017