Doctor Acorn 2 og lampejakten gjennom bevegelige plattformer
Doctor Acorn 2 blander plattformglidning med miljøbasert puslespilløsning i Puslespill-sjangeren, og hvert nivå ber deg styre doktoren mot utgangen mens du fikser den ødelagte lampen.
Vifter, røde knapper, skyblokker og flytende hindringer spiller alle en rolle, så du må se over oppsettet før du beveger deg.
Vifter, knapper og skyblokker
Hovedpoenget er å lese hvordan hvert objekt endrer ruta.
Trykk på en rød knapp for å endre luftstrømmen fra en vifte, og bruk så den nye skyvekraften til å føre doktoren over treplattformer eller inn i en tryggere bane, et oppsett som holder fysikkpuslespill-logikken i sentrum.
Enkelte deler av ruta kan fjernes eller gjenopprettes fra skyene, så timing er like viktig som plassering.
Hvis du har spilt Bloxorz, kjenner du igjen gleden ved å planlegge hvert trekk før du låser deg til det.
Hindringer som endrer tempoet
Gule oppblåsbare baller er ikke bare pynt; de kan svulme opp og sprekke, noe som gjør en enkel vei til en risikosjekk.
Fugler og bier dukker også opp som hindringer, så du må lede doktoren trygt i stedet for å storme rett fram.
Den blandingen av hindringer gir spillet en sterkere rytme enn et vanlig blokkpuslespill, og den får deg til å justere linja di mens nivået endrer seg.
Oppsettet har en klar kobling til Fysikk-spill, fordi kraft, løft og trykk alle påvirker det som skjer videre.
Stjerner, utganger og nivåmål
Det er 10 nivåer å rydde, og hvert av dem ber deg nå utgangen mens du samler stjerner underveis.
Jakten på tre stjerner er den ekstra utfordringen, så du kan spille et nivå på nytt for å rydde opp i mistede ruter og spisse ruta di.
Den målstrukturen gjør gjennomspillet fokusert uten å trenge noen lang forklaring, og den fungerer godt når du vil ha et browser-puslespill med Fugle-hindringer og uten registrering.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
13 juli 2017
Sist oppdatert
13 juli 2017