Doctor Acorn 2 og lampesøgningen gennem bevægelige platforme
Doctor Acorn 2 blander platformsving med miljømæssig puslespilsløsning i Gåder-banen, og hvert niveau får dig til at styre doktoren mod udgangen, mens du fikser den ødelagte lampe. Ventilatorer, røde knapper, skyblokke og svævende farer betyder alt, så du må holde øje med opsætningen, før du bevæger dig.
Ventilatorer, knapper og skyblokke
Det vigtigste trick er at læse, hvordan hvert objekt ændrer ruten. Tryk på en rød knap for at skifte en ventilators luftstrøm, og brug så det nye skub til at føre doktoren over træplatforme eller ind i en sikrere bane, en opsætning der holder fysikpuslespillets logik helt i fokus.
Nogle dele af ruten kan fjernes eller genskabes fra skyerne, så timing betyder lige så meget som placering. Hvis du har spillet Bloxorz, vil du genkende glæden ved at planlægge hvert træk, før du forpligter dig.
Farer, der ændrer tempoet
Gule oppustelige bolde er ikke bare pynt; de kan svulme op og springe, hvilket gør en enkel sti til et risikotjek. Fugle og bier dukker også op som forhindringer, så du må guide doktoren sikkert i stedet for at styrte lige frem.
Den blanding af farer giver spillet en stærkere rytme end et grundlæggende blokpuslespil, og den får dig til at justere din linje, mens banen ændrer sig. Opsætningen har en klar forbindelse til Fysik-spil, fordi kraft, løft og tryk alt sammen påvirker, hvad der sker bagefter.
Stjerner, udgange og niveaumål
Der er 10 niveauer at klare, og hvert af dem beder dig om at nå udgangen, mens du samler stjerner undervejs. Jagten på tre stjerner er den ekstra udfordring, så du kan komme til at spille et niveau igen for at rydde op i missede ruter og stramme din sti op.
Den målstruktur gør gennemspilningen fokuseret uden behov for en lang forklaring, og den fungerer godt, når du vil have et browserpuslespil med Fugl-forhindringer og uden tilmelding.
Platform
Browser til desktop, mobil og tablet
Udgivet
13 juli 2017
Sidst opdateret
13 juli 2017