Atari Pong és a klasszikus ütőpárbaj egy árkád pályán
Az Atari Pong a képernyő egyik oldalára állít, és arra kér, hogy küldd vissza a gyorsan mozgó labdát, mielőtt elsuhan az ütőd mellett. A meccs egyszerű kétdimenziós látványt használ, de minden visszaütés szöge már az első szervánál számít, és az eredmény lecsupaszított pingpong-labdamenetre emlékeztet.
Mozgasd az ütőt, figyeld a pattogást
Az ütőt billentyűzettel vagy egérrel irányítod, fel-le csúsztatva, hogy igazodj a labda útjához. Mivel a labda minden ütés után folyton irányt vált, figyelned kell a röppályát, és még azelőtt reagálnod, hogy elérné a szélt, letöltés és regisztráció nélkül.
Verseny tizenegy pontig
A pontozás egyszerű: akkor kapsz pontot, ha az ellenfeled nem tudja visszaküldeni a labdát. Az nyeri a kört, aki először eléri a tizenegy pontot, így minden visszaütés számít, és a nyomás egyre nő, ahogy az állás emelkedik.
Ha közelebbi mechanikai párt keresel, a Ping Pong ugyanezt az ütő és labda közti felépítést követi, míg a Keepie Uppie Paddle Pong egy kapcsolódó ütőkihívást ad hozzá a labda játékban tartására. A játék természetesen jól illik a Tennis és Balls témák mellé is, ha letisztult reakciótesztet szeretnél.
Egyszerű képernyő, pontos időzítés
A pályát egyetlen középvonal osztja ketté, így minden váltás első pillantásra könnyen követhető. Ez a letisztult elrendezés az időzítésre és az elhelyezésre teszi a hangsúlyt, így minden ütés arról szól, hol találod el a labdát, nem a látványos effektekről, és jól működik a böngészőben.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
19 február 2022
Utolsó frissítés
19 február 2022