Atari Pong ومبارزة المضرب الكلاسيكية على ملعب الأركيد
يضعك Atari Pong على أحد جانبي شاشة منقسمة ويطلب منك إعادة كرة سريعة الحركة قبل أن تمرّ من أمام مضربك. تستخدم المباراة رسوماً ثنائية الأبعاد بسيطة، لكن زاوية كل رد مهمة منذ الإرسال الأول، وتبدو النتيجة كأنها تبادل تنس طاولة مبسّط.
حرّك المضرب، واقرأ ارتداد الكرة
تتحكم في المضرب بالكيبورد أو بالماوس، وتحركه صعودًا وهبوطًا لتتوافق مع مسار الكرة. ولأن الكرة تغيّر اتجاهها بعد كل ضربة، عليك أن تراقب المسار وتتحرك قبل أن تصل إلى الحافة، من دون تحميل ومن دون تسجيل.
سباق إلى 11 نقطة
النقاط بسيطة: تكسب نقطة عندما يفشل خصمك في إعادة الكرة. أول لاعب يصل إلى 11 يفوز بالجولة، لذلك تهم كل إعادة، ويزداد الضغط مع ارتفاع النتيجة.
إذا أردت تطابقًا ميكانيكيًا أقرب، فإن Ping Pong تتبع البنية نفسها القائمة على المضرب والكرة، بينما تضيف Keepie Uppie Paddle Pong تحديًا مشابهًا بالمضرب للحفاظ على الكرة في اللعب. وتتناسب اللعبة أيضًا بشكل طبيعي مع أفكار التنس والكرات عندما تريد اختبارًا واضحًا لرد الفعل.
شاشة بسيطة، وتوقيت دقيق
ينقسم الملعب بخط مركزي واحد، مما يجعل كل تبادل سهل القراءة من النظرة الأولى. يضع هذا التصميم النظيف التركيز على التوقيت والتمركز، لذلك تتعلق كل ضربة بمكان ملامستك للكرة أكثر من المؤثرات البراقة، وتعمل اللعبة جيدًا في المتصفح.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
19 فبراير 2022
آخر تحديث
19 فبراير 2022