Parkour Block 3d és a lebegő blokkok közti ugrások
A Parkour Block 3d egy akciópályára dob, ahol első személyben ugrálsz a különböző magasságban és távolságban elhelyezett blokkok között. Szemre méred minden leérkezést, hajszolod az élénk lila portált, és elkerülöd az alattad lévő lávát, mindezt a böngészőben letöltés és regisztráció nélkül.
35 pálya, egy portál és bőven van újrapróbálkozás
Minden szakasz arra kér, hogy mérd fel a rést, mielőtt elrugaszkodsz, mert egy kihagyott blokk egyenesen visszaküld a pályára. A játék korlátlan újrapróbálkozást ad, így addig finomíthatod az elrugaszkodást, az ugrás hosszát és a leérkezés szögét, amíg össze nem áll az útvonal.
Ez a nyomás fontosabb, mint a nyers sebesség, mert egyes platformok csak egy lépésnyire vannak, míg mások hosszabb nekifutást vagy közbeni igazítást igényelnek. Ha hasonló blokkpályás kihívást szeretnél, a Parkour Block 5 és a Parkour Block 4 ugyanazt a fajta első személyű platformozást követi.
Billentyűzetes irányítás és érintéses vezérlés
Asztali gépen a SPACE kezeli az ugrást, a WASD mozgat a pályán, az L. SHIFT pedig futni enged. A dupla Escape megnyitja a menüt, így két próbálkozás között megállhatsz anélkül, hogy megtörne a lendület.
Az érintéses vezérlés mobilon is megőrzi a mozgás tempóját, ezért a játékot könnyű kezelni telefonon vagy számítógépen. Ha szereted a ugrálós és a parkour kihívásokat, az irányítás itt a ritmusra, nem pedig a plusz rendszerekre összpontosít.
Miért marad feszült minden futam a blokkok elrendezése miatt
A kamera sosem ad felülnézeti térképet, így a következő leérkezésre figyelsz, nem pedig egy biztonságos szögből tervezel. Ez az első személyű nézet minden mozdulatnál számítatja a 3D elrendezést és a blokkok közti távolságot.
Mivel a pálya rövid ugrásokat, hosszabb réseket és időnként mászásokat vegyít, folyamatosan az útvonalra reagálsz, nem pedig egyetlen ritmust ismételsz. Egy másik, szorosan kapcsolódó akadálypályáért a Parkour World 2 ugyanebbe a platformidőzítési stílusba hajlik, miközben itt az akadálytervezés marad középpontban.
A hosszabb egyenesek és az élesebb kanyarok a mozgás futásos oldalához is illenek, így a lendület a kihívás része lesz, ahogy a befutó portál felé tartasz.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
26 július 2021
Utolsó frissítés
26 július 2021