Alhambra Solitaire — tasuta onlinemäng
Alhambra Solitaire
8.7 / 10
Laadimine...
Alhambra Solitaire — tasuta onlinemäng
Alhambra Solitaire
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Mängimine ja juhtimine
Alhambra Solitaire — tasuta onlinemäng

Alhambra Solitaire

Pasiians Alhambra

Hinnang
8.7 (15 häält)
Tehnoloogia
HTML5 (Javascript)
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõhtpaigutus
Avaldatud
August 2021
Viimane värskendus
September 2026
Nimi
Pasiians Alhambra (Alhambra Solitaire)
Kategooria
Kaardid ja lauamängud
Sisu
Lapsesõbralik Vereta Ei mingit julmust

Alhambra Solitaire — kaardimäng kahe kaardipakiga, kus veerge ei ehitata

Jaotus sisaldab 104 kaarti, aga neid ei saa veergudes üksteise peale laduda. Kaheksa veergu, igas neli avatud kaarti — see on kogu mänguväli. Iga kaart liigub ainult kahte kohta: alusele või all olevale avatud kaardile.

Aluseid on kaheksa. Neli algavad ässast ja kasvavad kuningani, neli algavad kuningast ja liiguvad alla ässani. Mast peab igal pool sobima. Teine pakisüsteem seob selle mängu Spider Solitaire'iga, aga seal saab järjestusi koguda otse väljal, siin pole seda võimalust üldse.

All olev avatud kaart otsustab kõik

Avatud kaardile saad panna sama masti kaardi, mis on ühe astme võrra kõrgem või madalam. Väärtused käivad ringina: ässa saab panna kuningale ja kuninga ässale. Suund võib igal hetkel muutuda, üles või alla. Sama kõrvuti väärtuse loogikat tunned ka Kings and Queens Solitaire Tripeaks'ist, ainult et seal mast ei loe, siin aga on see kohustuslik.

Tühja veergu tagasi ei saa

Kui veerg saab otsa, pole sinna enam midagi panna — vabanenud kohta mängus ei kasutata. Seepärast tasub viimast kaarti tihti pigem alles hoida. Pakist saab teha kolm ringi: varupakk annab välja ühe kaardi, siis keeratakse äraviskepakk ümber ja sellest saab uus varupakk. Seda saab teha kaks korda. Pärast kolmandat ringi on mäng läbi.

Mängijate nõuanded

  1. Hinda jaotus enne esimest käiku. Kui veergudes on palju ässasid ja kuningaid, siis ei pruugi mäng klappida.
  2. Ära võta veeru viimast kaarti ära, kui sama kaardi saad äraviskepakist.

Mängimine ja juhtimine

PC:

  • Klõpsa kaardil — liiguta
  • Klõpsa varupakil — uus avatud kaart

Nutitelefonid:

  • Puuduta kaarti — liiguta
  • Puuduta varupakki — uus avatud kaart

Korduma kippuvad küsimused

Kas kaarte saab veergude kaupa üksteise peale laduda?

Ei. Kaart veerust läheb ainult alusele või allolevale avatud kaardile. Otse väljakul selles pasjanssimängus pole üldse formatsiooni, seega on vaba liikumist väga vähe.

Mitu korda saate tekist läbi minna?

Kolm korda. Kui äravool saab otsa, pööratakse jäätmed ümber ja neist saab ilma segunemiseta uus äravool. Seda saab teha kaks korda. Kolmas läbimine on viimane.

Kuidas äss ja kuningas avatud kaardil ühenduvad?

Väärtused on suletud ringis. Äss asetatakse kuningale ja kuningas ässale, kui mast sobib. See aitab veergu leevendada, kui läheduses pole tavalist külgnevat väärtust.

Miks mäng sageli ei ühti?

Alhambrat peetakse üheks kõige raskemaks pasjanssimänguks; võit tuleb umbes ühes mängus sajast. Peamisteks põhjusteks on kolonnide ehitamise keeld ja tekki läbib vaid kolm.