Alhambra Solitaire — solitario a due mazzi senza costruzione nelle colonne
Nel layout ci sono 104 carte, ma non puoi impilarle direttamente nelle colonne. Otto colonne da quattro carte scoperte: tutto il campo è questo. Ogni carta può andare solo in due posti: su una base oppure su una carta scoperta in basso.
Le basi sono otto. Quattro partono dall'asso e salgono fino al re, quattro partono dal re e scendono fino all'asso. Ogni seme resta sempre lo stesso. Il secondo mazzo in gioco rende questa partita simile a Spider Solitaire, ma lì le carte si costruiscono in sequenza direttamente sul tavolo, mentre qui non è possibile farlo affatto.
La carta scoperta in basso decide tutto
Sulla carta scoperta puoi mettere una carta dello stesso seme di un valore più alto o più basso di uno. I valori si chiudono in cerchio: puoi mettere un asso su un re e un re su un asso. La direzione può cambiare in qualsiasi momento, verso l'alto o verso il basso. Lo stesso principio del valore vicino lo conosci in Kings and Queens Solitaire Tripeaks, solo che lì il seme non conta, mentre qui è fondamentale.
Una colonna vuota non torna più
Quando una colonna finisce, non puoi più metterci nulla — lo spazio liberato non viene usato nel gioco. Per questo spesso conviene tenere l'ultima carta della colonna. I passaggi nel mazzo sono tre: lo stock distribuisce una carta alla volta, poi il mazzo degli scarti si gira e diventa il nuovo stock. Puoi farlo due volte. Dopo il terzo passaggio la partita finisce.
Consigli dei giocatori
- Valuta il layout prima della prima mossa. Se nelle colonne ci sono molti assi e re, è molto probabile che la partita non si chiuda.
- Non togliere l'ultima carta di una colonna se puoi prendere la stessa carta dal mazzo degli scarti.